如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误. 比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720. 这个因为Ue4的分辨率缩放机制,你可以在UMG的设计模式下看到屏幕分辨率以及填充屏幕的选项,我估计这个是和玩家的屏幕分辨率有关.在右下角的设置中有相关的缩放选项.默认是Shortest Side. 所以这个时候我们就需要使用Project Worl
以下是实现hud跟随3D物体的脚本,只是测试用,不是开发中的代码,脚本挂在任意游戏物体上 demo下载 using UnityEngine; public class SceneFollowUI : MonoBehaviour{ public RectTransform hud; //Hud public RectTransform canvas;//UI的父节点 public Transform parent; //跟随的3D物体 public Camera uiCamera; //UICam