转载自:https://segmentfault.com/a/1190000010506374?utm_source=tag-newest osg插件原理:https://blog.csdn.net/weitaming1/article/details/88954231 一. 渲染状态(render state) osg中,当设置某节点的渲染状态时,该状态会赋予当前节点及其子节点,因此,若要实现多节点多状态渲染时,一定注意节点之间的父子关系,最好一个节点设置一个自己想要的状态,除非父节点及其子节