手动计算球面顶点的坐标,纹理坐标,来画球并贴纹理 其中createSphereGeom()函数的的二个参数为18,意思是在经纬度上每10度设一个点,因为经度一共是180度,180/18=10,相当于横着把球分为18份,每一份相当于一个圆盘,然后再把圆盘分为18*2=36份,每一份相当于一个扇形. 由于要贴纹理,所以在实现的时候,最上面的一个顶点是36+1=37个顶点重合了,最下面的一个顶点一样,中间每一圈的最开始的顶点和最后一个顶点重合,每一圈都有36+1=37个顶点,总共有(36+1)*(18