osgEarth为开发osg应用提供了一个地理空间SDK和地形引擎. osgEarth的目标: l 提供基于osg开发3D地理空间应用的支持; l 直接从数据源可视化地形模型和影像变得更加简单: l 提供对开放式绘图标准,技术和数据的交互操作: 在很多情形下,osgEarth可以替代离线地形数据库创建工具,你可以通过osgEarth完成如下工作: 获取地形基础地图并快速而流畅的运行 访问开放式标准的地图数据服务,例如WMS和TMS 将基于web服务的影像数据和本地存储的数据整合 在运行时嵌入新的
最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public GameObject player; private Vector3 offset; void Start () { o