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OSTaskQPend()和OSQPend
2024-10-04
17.4-uC/OS-III消息管理(任务消息队列使用)
任务消息队列跟任务信号量一样,均隶属于某一个特定任务, 不需单独创建,任务在则在, 只有该任务才可以接收这个任务消息队列的消息,其他任务只能给这个任务消息队列发送消息, 却不能接收.任务消息队列与(普通)消息队列极其相似,只是任务消息队列已隶属于一个特定任务, 所以它不具有等待列表, 省去了等待任务插入和移除列表的动作,所以工作原理相对更简单一点, 效率也比较高一些. 1.原理 如果想要使用任务消息队列,就必须事先使能任务消息队列.消息队列的使能位于“os_cfg.h”. 特别声明,任务消息队列
17.1-uC/OS-III消息管理(两种消息队列)
1.使用消息队列 消息队列函数: 函数名 功能 OSQCreate() 创建一个消息队列 OSQDel() 删除一个消息队列 OSQFlush() 清空一个消息队列 OSQPend() 任务等待消息 OSQPendAbort() 任务被不再等待该消息 OSQPost() 提交一个消息给消息队列 任务中消息队列函数: 函数名 功能 OSTaskQPend() 等待一个消息 OSTaskQPendAbort() 任务被不再等待该消息 OSTaskQPost() 发送一个消息给任务 OSTaskQFl
10.2-uC/OS-III内部任务管理(任务状态)
1.任务状态 从用户的观点来看,任务可以是有 5种状态,见图 5-6.展示了任务状态间的转换关系. {休眠状态,就绪状态,运行状态,挂起状态,中断状态} (1).处于休眠状态的任务驻留于内存但未被uC/OS-III使能.通过调用OSTaskCreate()函数uC/OS-III创建任务. 任务代码是存在于ROM的.但需要用OSTaskCreate()函数通知uC/OS-III关于任务的相关信息.如果任务的使命完成了,就要调用 OSTaskDel()删除该任务.OSTaskDel()实际上不是删除
嵌入式:UCOSIII的使用(17.01.24补充)
0.一些移植.系统相关 OS_CFG_APP.H /* --------------------- MISCELLANEOUS ------------------ */ #define OS_CFG_MSG_POOL_SIZE 100u /* 消息池 大小 */ #define OS_CFG_ISR_STK_SIZE 128u /* Stack size of ISR stack (number of CPU_STK elements) */ #define OS_CFG_TASK_STK_L
ucos实时操作系统学习笔记——任务间通信(队列)
ucos操作系统中的queue机制同样使用了event机制来实现,其实和前面的sem,mutex实现类似,所不同的是对sem而言,任务想获得信号量,对mutex而言,任务想获得的是互斥锁.任务间通信的queue机制则是想获得在queue中的消息,通过队列先进先出的形式存放消息.其实queue中存放的是放消息的内存的地址,通过读取地址可以获得消息的内容. queue机制是有一段循环使用的内存来存放增加的消息,然后从这段内存中读取消息的一个过程.有专门的操作系统queue结构(OS_Q)来描述这段内
uC/OS-II全局变量定义
/*********************************************************************************************************** uC/OS-II* The Real-Time Kernel**
uC/OS-II队列(OS_q)块
/*********************************************************************************************************** uC/OS-II* The Real-Time Kernel*
[stm32][ucos][ucgui] 2、LED闪烁、串口、滑块、文本编辑框简单例程
上一篇:[stm32][ucos] 1.基于ucos操作系统的LED闪烁.串口通信简单例程 * 内容简述: 本例程操作系统采用ucos2.86a版本, 建立了7个任务 任务名 优先级 APP_TASK_START_PRIO 2 主任务 APP_TASK_USER_
uC/OS-II之系统函数20160526
任务管理 1 OSTaskCreate() 建立一个新任务.任务的建立可以在多任务环境启动之前,也可以在正在运行的任务中建立.中断处理程序中不能 建立任务.一个任务可以为无限循环的结构. 函数原型:INT8U OSTaskCreate(void (*task)(void *pd), void *pdata, OS_STK *ptos, INT8U prio); 参数说明:task 是指向任务代码首地址的指针. pdata 指向一个数据结构,该结构用来在建立任务时向任务传递参数. ptos is
uCos的多任务实现
uCos的多任务实现 作为操作系统(OS),最基本的一项服务就是提供多线程,在实时操作系统uCos里,多线程被称为多任务(Task).多任务并不是CPU能真正同时运行多个程序,实际是靠CPU在多个任务之间转换切换实现的,CPU轮番的服务于一系列的任务,这样CPU在宏观上好像在同时执行多个任务,实际在微观上CPU绝对是“单任务”的.这里要注意区别多线程和多核,如果系统里是有多个CPU,则可以实现真正的多线程了. 按照上面的思路,多任务的实现,就是要实现CPU在不同的任务之间切换.按照uCos作者的
OSSchedLock()函数透析
uC/OS-II的OSSchedLock()和OSSchedUnlock()函数允许应用程序锁定当前任务不被其它任务抢占. 使用时应当注意的是:当你调用了OSSchedLock()之后,而在调用OSSchedUnlock()之前, 千万不要再调用诸如OSFlagPend().OSMboxPend().OSMutexPend().OSQPend().OSSemPend()之类的事件等待函数! 而且应当确保OSSchedLock()和OSSchedUnlock()函数成对出现,特别是在有些分支条件语
UCOS 中的中断处理
最近遇到一个问题,当我在UCOS里调用系统延时"OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 10)",程序进入硬件错误中断“HardFault_Handler”中. 我开始以为是主堆栈空间嵌套过多导致溢出,于是设置增大了主堆栈,但依然没有解决问题,和一个朋友联系后得知,他写代码很少在ISR中调用系统延时,我开始有了想法,如果说ISR里不允许,那为什么操作系统端没做限制呢?查看相关资料得知,是我对操作系统的不了解. uCOS为了防止主堆栈的用空导致程序跑飞,定义了“OSIntNesti
UCOS 请求任务删除函数 及其应用
有时候,如果任务A拥有内存缓冲区或信号量之类的资源,而任务B想删除该任务,这些资源就可能由于没被释放而丢失.在这种情况下,用户可以想法子让拥有这些资源的任务在使用完资源后,先释放资源,再删除自己.用户可以通过OSTaskDelReq()函数来完成该功能. 函数名 OSTaskDelReq 参数 Prio要删除任务的优先级(0xFF表示当前任务) 功能描述 请求删除任务 函数原型 INT8U OSTaskDelReq(INT8U prio) 核 心 代 码 { if (prio ==
启动任务StartTask() 发送完消息队列 自己删除,接收方一直显示数据 用OSQFlush(Str_Q); //清空消息队列 下面纠结接收不到了 哈哈
在建立工程的时候,启动任务StartTask() 启动了任务MyTask(),也建立了消息队列,然后发送消息队列,发送完自己删除了自己,在接收方一直能接受到数据???为何??? 因为我们的消息队列未清空,消息队列里面一直有数据呢,当然在执行MyTask 的任务的时候, MyTask 里面有这句等待消息队列的语句ss=OSQPend(Str_Q,0,&err); //请求消息队列,如果在任务MyTask 里面我们清除消息队列嫩?啊是不是就没有数据接收了???果不其然,,,清空后 啥
uc/os 笔记(转)
1.uC/OS-II中使用互斥信号对象应该注意 互斥信号对象(Mutual Exclusion Semaphore)简称Mutex,是uC/OS-II的内核对象之一,用于管理那些需要独占访问的资源,并使其适应多任务环境. 创建每一个Mutex,都需要指定一个空闲的优先级号,这个优先级号的优先级必须比所有可能使用此Mutex的任务的优先级都高! uC/OS-II的Mutex实现原理大致如下: 当一个低优先级的任务A申请并得到了Mutex,于是它获得资源访问权.如果此后有一个高优先级的任务B开
lwip移植到stm32上-enc28j60,103mcu(2)
前面小玩了一下ucos和lwip,但是都还不是真正的网络多任务,真正的网络多任务应该是什么样子的呢?应该是有一个专门的任务负责网络的通讯,他负责将数据发送出去,将数据接收回来,而其他的需要用到网络的任务与这个任务通讯,这才是能够极大提升网络效率的办法,lwip支持这种办法,不过移植起来就比较磨人了 首先第一步是修改lwip的配置文件,如下 #define NO_SYS 0 //使用UCOS操作系统 改了这个之后会发现卧槽一下子缺了好多东西,实际上是这样,lwip使用一系列的宏和方法封装了一个操作
ucos队列的实现--源码分析
之前说到事件,讲了事件,信号量和互斥信号量,还有一个队列没说,今天说说队列. 队列是用在任务之间传送多个消息的时候,a任务发送消息,b任务发送消息,然后c任务可以依次去提取出b和a传递的消息,不会造成系统的阻塞,他的实现结构如下 在队列的实现中,也是使用事件ecb,OSEventType为OS_EVENT_TYPE_Q类型,而其OSEventPtr指向一个QS_Q结构的指针,该结构的定义如下 typedef struct os_q { /* QUEUE CON
uCos-II中任务的同步与通信
任务的同步与通信 任务间的同步 在多任务合作工作过程中,操作系统要解决两个问题: 各任务间应该具有一种互斥关系,即对某些共享资源,如果一个任务正在使用,则其他任务只能等待,等到该任务释放资源后,等待任务之一才能使用它: 相关的任务在执行上要有先后次序,一个任务要等其伙伴发来通知,或建立了某个条件后才能继续执行,否则只能等待: 任务之间的这种制约性的合作运行机制叫任务间的同步: 任务中的事件 uCosII使用信号量.消息邮箱和消息队列这些中间环节来实现任务之间的通信,而这些中间环节都统一称为事件:
【二代示波器教程】第14章 uCOS-III操作系统版本二代示波器实现
第14章 uCOS-III操作系统版本二代示波器实现 本章教程为大家讲解uCOS-III操作系统版本的二代示波器实现.主要讲解RTOS设计框架,即各个任务实现的功能,任务间的通信方案选择,任务栈,系统栈以及全局变量共享问题.同时,工程调试方法也专门做了说明. 14.1 注意事项(重要必读) 14.2 任务功能划分 14.3 用户任务优先级设置 14.4 全局变量分配,系统堆栈和任务堆栈 14.5 任务间通信和全局变量共享问题 14.6 uCOS-III系统调试 14.7
ucos中消息队列的应用(二)
继续说任务间的通信. 本次的任务是在ISR中发送一个消息给任务,ucos的代码中的是非常之简洁和容易理解啊.创建,释放,等待,非常好理解,不再赘述. 说说我遇到的问题,数据帧接收完之后,向消息队列发送了消息,任务中等待接收,设置为阻塞模式,代码非常简单. //ISR中释放 OSQPost((OS_Q *)&Msg_Que_Uart2, (void *)&end_flag, (OS_MSG_SIZE )1, (OS_OPT )OS_OPT_POST_FIFO, (OS_ERR *)&
μC/OS-II 任务的同步与通信 --- 消息队列
简介 使用消息队列可以在任务之间传递多条消息.消息队列由三个部分组成:事件控制块.消息队列和消息. 当把事件控制块成员 OSEventType 的值置为 OS_EVENT_TYPE_Q 时,该事件控制块描述的就是一个消息队列. 消息队列相当于一个共用一个任务等待列表的消息邮箱数组,事件控制块成员 OSEventPtr 指向了一个叫做队列控制块(OS_Q)的结构,该结构管理了一个数组 MsgTbl[ ],该数组中的元素都是一些指向消息的指针. 消息队列的数据结构 其中,可以移动的指针为 OSQIn
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