首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
ostringstream 转buff
2024-08-01
C++ 字符串截取转换及字符流控制
文章由来 ------------------工作需要缓冲区里的字符串控制,还是混合编译的那种,根据协议来定义截取各种字符流,控制大小长度,截取返回的内容然后转换成特定的类型, 可能表述不是那么正确,若有错误,欢迎纠正. 环境VS2013 涉及Cstring .String.char * .istringstream.ostringstream.strstream类应该老手都不陌生,但是还是提一下方便自己回头看 Cstring: C语言的字符串 String:C++提供的字符串 char *:字
C++ostringstream用法
ostringstream用法 1.类型转换 要求包含头文件; 字符串和int之间的互相转换: int num = 100; string str = ""; std::ostringstream oss; oss << num; oss >> str; //str结果为"100": 可用于自定义类型转换,类之间转换: class A { int a; } class B { int b; } A a; B b; std::ostringst
Buff系统设计
我就随便一写,你也就随便一看吧. 什么是BUFF? 或许直接回答这个问题,那么你收获到的答案将是五花八门的.这个问题暂时放下不谈,我们可以去看其他的游戏应该是怎么设计的. 我经常玩的游戏里边BUFF提现的比较明显的,可能只有英雄联盟了,如果你不熟悉这个游戏,我也会对于每一个状态做出解释,所以我想我们还是可以讨论到一块去的. 先整理一下,游戏里边可能会被认为是做Buff或者你也觉得那个可能并不是个BUFF的东西全都收集起来,然后逐个来分析. 蓝Buff(提高回蓝速度,减少CD):我想首
istringstream、ostringstream、stringstream 类简介
本文系转载,原文链接:http://www.cnblogs.com/gamesky/archive/2013/01/09/2852356.html ,如有侵权,请联系我:534624117@qq.com 0.C++的输入输出分为三种 (1)基于控制台的I/O (2)基于文件的I/O (3)基于字符串的I/O 1.头文件 [cpp] view plaincopyprint? #include <sstream> 2.作用 istringstream类用于执行C++风格的字符串流的输入操作. os
游戏BUFF设计
游戏中的BUFF/DEBUFF我们见过很多,我见到的玩得比较泛滥的就属WAR3.魔兽世界.九阴真经.仿DOTA类的如LOL. 总体上来说,BUFF/DEBUFF都属于“临时的技能效果”,因此它们可以沿用绝大部分的技能逻辑对角色进行程序处理. 设计一个BUFF/DEBUFF机制,需要考虑这么几个要点(没有需求,就没有设计的方向性指导,没有需求,功能再好,都是没有存在的必要的) 内部运算1.是否包含技能效果?(提高/降低 攻击 命中 闪避 移动速度 群体伤害 替换技能ID 等 )2.是否包含阶段效
以16进制打印出一块内存buff
如下代码(支持windows与Linux)会以[16进制][每行16字节]打印出一块内存的内容: void PrintBuffer(void* pBuff, unsigned int nLen) { == nLen) { return; } ; unsigned char* p = (unsigned char*)pBuff; *nBytePerLine+] = {}; printf("-----------------begin-------------------\n"); ; i
std::ostringstream输出流详解
一.简单介绍 ostringstream是C++的一个字符集操作模板类,定义在sstream.h头文件中.ostringstream类通常用于执行C风格的串流的输出操作,格式化字符串,避免申请大量的缓冲区,替代sprintf. 派生关系图: 二.ostringstream的基本使用 有时候,我们需要格式化一个字符串,但通常并不知道需要多大的缓冲区.为了保险常常申请大量的缓冲区以防止缓冲区过小造成字符串无法全部存储.这时我们可以考虑使用ostringstream类,该类能够根据内容自动分配内存,并
游戏buff设计参见
其实这类帖子并没有多少的设计理论,对于策划的提升和帮助也并不大,原因其实在于其适用性太窄,当我要设计XX象棋的时候,它就滚一边去了. 废话不多说切入正题: 游戏中的BUFF/DEBUFF我们见过很多,我见到的玩得比较泛滥的就属WAR3.魔兽世界.九阴真经.仿DOTA类的如LOL. 总体上来说,BUFF/DEBUFF都属于“临时的技能效果”,因此它们可以沿用绝大部分的技能逻辑对角色进行程序处理. 设计一个BUFF/DEBUFF机制,需要考虑这么几个要点 (没有需求,就没有设计的方向性指导,没有需求
初识 istringstream、ostringstream、stringstream 运用
今天编程练习时遇到了istringstream的用法,感觉很实用.后面附题目! C++的输入输出分为三种: (1)基于控制台的I/O (2)基于文件的I/O (3)基于字符串的I/O 1.头文件 #include <sstream> 2.作用 istringstream类用于执行C++风格的字符串流的输入操作. ostringstream类用于执行C++风格的字符串流的输出操作. strstream类同时可以支持C++风格的串流的输入输出操作. 3.具体分析 istringstream类 描
istringstream、ostringstream、stringstream 类介绍 .
istringstream.ostringstream.stringstream 类介绍 . 转自:http://www.cnblogs.com/gamesky/archive/2013/01/09/2852356.html 0.C++的输入输出分为三种: (1)基于控制台的I/O (2)基于文件的I/O (3)基于字符串的I/O 1.头文件 [cpp] view plaincopyprint? #include <sstream> 2.作用 istringstream类用于执行C++风格
论游戏中Buff的实现 [转]
论游戏中Buff的实现 分类: C/C++ 游戏开发2012-09-13 14:30 574人阅读 评论(6) 收藏 举报 c++游戏开发 源地址:http://blog.codingnow.com/2007/11/inertia_thinking.html 晚上在办公室晃荡,对面的同事在加班写代码.我凑上去看看在写什么.我向他了解了后明白了,大约是服务器上角色 buff 的实现吧. BUFF 这个术语是现在网络游戏中非常常见的.给角色加一个 BUFF 通常意味着对虚拟角色的一些数值上的临时修正
istringstream和ostringstream的使用方法
写程序用到istringstream和ostringstream,看了别人的博文,借鉴~~~~~~. iostream 标准库支持内存中的输入/输出,只要将流与存储在程序内存中的 string 对象捆绑起来即可.此时,可使用 iostream 输入和输出操作符读写这个 string 对象.标准库定义了三种类型的字符串流: • istringstream,由 istream 派生而来,提供读 string 的功能. • ostringstream,由 ostream 派生而来,提供写 st
ostringstream的使用方法
ostringstream的使用方法 [本文来自]http://www.builder.com.cn/2003/0304/83250.shtml http://www.cppblog.com/alantop/archive/2007/07/10/27823.html 使用stringstream对象简化类型转换 C++标准库中的<sstream>提供了比ANSI C的<stdio.h>更高级的一些功能,即单纯性.类型安全和可扩展性.在本文中,我将展示如何使用这些库来实现安全和自己主
ostringstream使用
ostringstream使用 [本文来源于]http://www.builder.com.cn/2003/0304/83250.shtml http://www.cppblog.com/alantop/archive/2007/07/10/27823.html 使用stringstream对象简化类型转换 C++标准库中的<sstream>提供了比ANSI C的<stdio.h>更高级的一些功能,即单纯性.类型安全和可扩展性.在本文中,我将展示如何使用这些库来实现安全和自己主动的
Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(四)技能屏蔽和简单的Buff等
本节内容继续上一节教程的内容(如果没有看过前面的教程,请前往学习),不会讲太难的新东西,而是继续探究技能标签(Abiilty Tags)的内容.先来一道开胃菜. 第1.1步: 将上一次的召唤冰龙中的CancelAbilitiesWithTags清空,表示这个技能不会打断任何其他技能.在"阻塞技能列表"BlockAbilitiesWithTags中配置Magic.Fire. 第1.2步:冰龙的激活逻辑修改为下图所示,表示它也是耗时的技能. 第1.3步:运行,先释放烈焰之鸟后释放冰龙,从打
小妖精的完美游戏教室——buff系统
作者:小妖精Balous,未经作者允许,任何个人与单位不得将此源代码用于商业化项目 #region buff /// <summary> /// 是否魔法免疫,魔法免疫的生物不会受到除自己以外的生物施放的buff /// </summary> public bool isMagicalImmunity { set; get; } /// <summary> /// 添加buff前触发 /// </summary> public event AddBuff O
C++ 通过ostringstream 实现任意类型转string
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { ; double b = 65.123; string str = ""; //头文件是sstream std::ostringstream oss; oss << a << "---" << b; str = oss.str(); cout << st
【转载】C++中替代sprintf的std::ostringstream输出流详解
一.简单介绍 ostringstream是C++的一个字符集操作模板类,定义在sstream.h头文件中.ostringstream类通常用于执行C风格的串流的输出操作,格式化字符串,避免申请大量的缓冲区,替代sprintf. 派生关系图: 二.ostringstream的基本使用 有时候,我们需要格式化一个字符串,但通常并不知道需要多大的缓冲区.为了保险常常申请大量的缓冲区以防止缓冲区过小造成字符串无法全部存储.这时我们可以考虑使用ostringstream类,该类能够根据内容自动分配内存,并
istringstream、ostringstream、stringstream 类介绍 和 stringstream类 clear函数的真正用途
istringstream.ostringstream.stringstream 类介绍 和 stringstream类 clear函数的真正用途 来源: http://blog.csdn.net/TQH_Candy/article/details/52494570 0.C++的输入输出分为三种: (1)基于控制台的I/O (2)基于文件的I/O (3)基于字符串的I/O 1.头文件 #include <sstream> 2.作用 istringstream类用于执行C++风格的字符串流的输入
释放linux的buff/cache
有个linux的服务器,2G内存的,今天登上去一看,内存竟然被占得满满的. ssh上去执行了free. free -m total used free shared buff/cache available Mem: 2000 182 191 3 1625 1614 Swap: 0 0 0 发现内存全在一个[buff/cache]里. 查询资料得知可以通过proc下的一个文件释放, 以下原文: /proc是一个虚拟文件系统,我们可以通过对它的读写操作做为与kernel实体间进行通信的一种手段.也
【转】游戏buff设计参见
其实这类帖子并没有多少的设计理论,对于策划的提升和帮助也并不大,原因其实在于其适用性太窄,当我要设计XX象棋的时候,它就滚一边去了. 废话不多说切入正题: 游戏中的BUFF/DEBUFF我们见过很多,我见到的玩得比较泛滥的就属WAR3.魔兽世界.九阴真经.仿DOTA类的如LOL. 总体上来说,BUFF/DEBUFF都属于“临时的技能效果”,因此它们可以沿用绝大部分的技能逻辑对角色进行程序处理. 设计一个BUFF/DEBUFF机制,需要考虑这么几个要点 (没有需求,就没有设计的方向性指导,没有需求
热门专题
cxgrid 选中行
./configure 失败 坏的解释器
PostMessage 如何实现多线程同步
loaging.io网址
selenium 获取input框的默认值
css button 点击效果
Qt中opencv无法显示中文
java连接linux
用VBA宏实现交叉引用
ajax发送给后端的请求如何带数据
kanzi工程线指令
golangjson嵌套
element输入框限制输入字符长度
git push 全部分支
-d是什么意思 参数指定
python 找出列表里面重复
小程序插件 怎么 跳到宿主页面
idea2022 main函数补全
js 销毁 new 对象
C# 键值对 和 list 性能