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P1614 爱与愁的心痛
2024-09-06
洛谷——P1614 爱与愁的心痛
题目背景 (本道题目隐藏了两首歌名,找找看哪~~~) <爱与愁的故事第一弹·heartache>第一章 <我为歌狂>当中伍思凯神曲<舞月光>居然没赢给萨顶顶,爱与愁大神心痛啊~~~而且最近还有一些令人伤心的事情,都让人心痛(最近真的很烦哈)…… 题目描述 最近有n(n<=3000)个不爽的事,每句话都有一个正整数刺痛值(心理承受力极差).爱与愁大神想知道连续m(m<=n)个刺痛值的最小值是多少,但是由于业务繁忙,爱与愁大神只好请你编个程序告诉他. 输入输出格
P1614 爱与愁的心痛
洛谷——P1614 爱与愁的心痛 题目背景 (本道题目隐藏了两首歌名,找找看哪~~~) <爱与愁的故事第一弹·heartache>第一章 <我为歌狂>当中伍思凯神曲<舞月光>居然没赢给萨顶顶,爱与愁大神心痛啊~~~而且最近还有一些令人伤心的事情,都让人心痛(最近真的很烦哈)…… 题目描述 最近有n(n<=3000)个不爽的事,每句话都有一个正整数刺痛值(心理承受力极差).爱与愁大神想知道连续m(m<=n)个刺痛值的最小值是多少,但是由于业务繁忙,爱与愁大神只
题解 P1614 【爱与愁的心痛】
题目链接 前缀和. #重点在一个小小的常数优化 但是数据大了以后比楼下们跑的会快!!! 楼下用前缀和的题解都是跑了两遍循环. 而实际上一遍循环就可以呀. 就是加一段这个 if(i>=m) if(low>(ans[i]-ans[i-m])) low=ans[i]-ans[i-m]; 直接维护一个low值就好.每次输入都判一下就简单很多. 直接上完整代码. #include<iostream> #include<stdio.h> #include<algorithm&
洛谷——P1617 爱与愁的一千个伤心的理由
P1617 爱与愁的一千个伤心的理由 题目背景 (本道题目隐藏了两首歌名,找找看哪~~~) <爱与愁的故事第一弹·heartache>第二章. 经历了心痛后,爱与愁大神不行了. 题目描述 月落乌啼问爱与愁大神为什么,爱与愁大神写了一个数字n(n<=9999),说翻译成英语就知道为什么了.月落乌啼接过这个数字后,本想翻译成英语,但是班主任叫他去帮个忙.他想尽快知道答案,于是这个艰巨的任务就拜托你了. 标准美式英语,仅在末两位<=10时加and且没有连字符. 输入输出格式 输入格式:
洛谷 P1617 爱与愁的一千个伤心的理由
P1617 爱与愁的一千个伤心的理由 题目背景 (本道题目隐藏了两首歌名,找找看哪~~~) <爱与愁的故事第一弹·heartache>第二章. 经历了心痛后,爱与愁大神不行了. 题目描述 月落乌啼问爱与愁大神为什么,爱与愁大神写了一个数字n(n<=9999),说翻译成英语就知道为什么了.月落乌啼接过这个数字后,本想翻译成英语,但是班主任叫他去帮个忙.他想尽快知道答案,于是这个艰巨的任务就拜托你了. 标准美式英语,仅在末两位<=10时加and且没有连字符. 输入输出格式 输入格式:
洛谷 P1705 爱与愁过火
P1705 爱与愁过火 题目背景 (本道题目隐藏了两首歌名,找找看哪~~~) <爱与愁的故事第一弹·heartache>第三章. 爱与愁大神说这是ta的伤心指数,只不过现在好很多了,翻译只是看你无聊让你动动脑筋罢了(shit~~~).虽然月落乌啼嘴上骂着:“我去年买了个表……纽曼表……”,但是结果还是请爱与愁大神去Pizza Hut吃了一顿. 题目描述 到了Pizza Hut,爱与愁大神由于不爽,所以存心想坑月落乌啼的钱,ta点了m样菜,每样菜ai元.月落乌啼预计只用n元,于是他让爱与愁大神重
P1705 爱与愁过火(背包)
本来是个搜索题,但是自觉的成了背包! 多重用正序,01用逆序. 抽象出来一下,一个物体的体积为ai, 每次装入背包需要bi(在题目中为菜数量)分钟(这个题目只是bi为 1 而已)问在r分钟内,装比n大的方案数. 这是妥妥的,多条件方案01背包啊!妥妥的二维啊. dp[i][j] 表示,花了 i 分钟, 装了 j 价值的东西的方案数. #include<iostream> using namespace std; const int maxn = 1e4; int V; ][maxn];
【目录】洛谷|CODEVS题解汇总
[动规]爱与愁的心痛 [动规]编辑距离 [动规]采药 [动规]创意吃鱼法 [动规]过河卒 [动规]开心的金明 [动规]旅行 [动规]骑士游历 [动规]数字三角形 [动规]最长连号 [动规]装箱问题 [递归]对称二叉树 [递归]汉诺塔游戏 [递推]月落乌啼算钱 [模拟]爱与愁的一千个伤心的理由 [模拟]弹珠游戏 [模拟]高精度练习之加法 [模拟]高精度练习之减法 [模拟]立体图 [模拟]魔法照片 [模拟]谁拿了最多奖学金 [模拟]图书管理员 [模拟]玩具谜题 [模拟]无线网络发射器选址 [模拟]压
Luogu P1747 好奇怪的游戏
题目背景 <爱与愁的故事第三弹·shopping>娱乐章. 调调口味来道水题. 题目描述 爱与愁大神坐在公交车上无聊,于是玩起了手机.一款奇怪的游戏进入了爱与愁大神的眼帘:***(游戏名被打上了马赛克).这个游戏类似象棋,但是只有黑白马各一匹,在点x1,y1和x2,y2上.它们得从点x1,y1和x2,y2走到1,1.这个游戏与普通象棋不同的地方是:马可以走“日”,也可以像象走“田”.现在爱与愁大神想知道两匹马到1,1的最少步数,你能帮他解决这个问题么? 输入输出格式 输入格式: 第1行:两个整
P1744 采购特价商品 题解(讲解图论)
图论的超级初级题目(模板题) 最短路径的模板题 图是啥?(白纸上的符号?) 对于一个拥有n个顶点的无向连通图,它的边数一定多于n-1条.若从中选择n-1条边,使得无向图仍然连通,则由n个顶点及这 n-1条边(弧)组成的图被称为原无向图的生成树. 换句话说,有边有点就是图.(本蒟蒻的理解是这样..QWQ) 另外,还有一些与图有关的定义(很好理解,通俗一点): 阶:图中点的个数. 边:两个点间的连接 权值:边的长度 ...想了解更多找度娘,她可能讲的比我通俗QWQ. 邻接矩阵: 进入正题: 题目背景
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