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Packet_in消息事件触发后
2024-09-04
openflow packet_out和packet_in分析
任务目的 1. 掌握OpenFlow交换机发送Packet-in消息过程及其消息格式. 2. 掌握OpenFlow控制器发送Packet-out消息过程及其消息格式. 实验原理 Packet-In 使用Packet-In消息的目的是为了将到达OpenFlow交换机的数据包发送至OpenFlow控制器.以下2种情况即可发送Packet-In消息. 不存在与流表项一致的项目时(Table-miss),OFPR_NO_MATCH 匹配的流表项中记载的行动为"发送至OpenFlow控制器"时,
JQuery DOM clone(true),对于克隆对象事件触发后,处理函数中this指代克隆对象
<!doctype html> <html ng-app> <head> <script src="./jquery.js"></script> </head> <body> <div id="template">hello</div> <script type="text/javascript"> $("#templ
关于Application_End 与 Application_Start事件触发情况的测试(待续)
测试项目搭建 定义一个简单的Mvc项目,有如下文件: (1) public class Startup { public void Configuration(IAppBuilder app) { app.Run(context => { return Task.Run( async () => { await Task.Delay(600); await context.Response.WriteAsync("Hello, world." + context.Reque
ListView中的组件Button的OnClick事件触发时机
Android开发时,ListView中的组件Button的OnClick事件必须在ListView之外的组件事件触发后才能触发? 此处ListView无OnItemClick事件,而且ListView中的Button的OnTouch事件可以实时触发,OnClick事件就被阻塞了,需要等待别的事件触发之后才能触发,十分不解,要贴个代码吗? ![模拟器上的截图,黄色的按钮点击后无法触发onclick事件,但点击下方"返回",或者"提交"按钮之后就会触发先前的点击事件
C#中如何截取Windows消息来触发自定义事件
原文 C#中如何截取Windows消息来触发自定义事件 在c#windows开发中,我们常常会遇到拦截windows消息,来触发某个特定任务的问题. 由于目前使用c#的开发人员非常多,而且大多数c#程序员都不是从Windwos c++转过来的对windows消息机制不怎么了解,遇到这类问题还是挺棘手的,我们公司有个同事问,就写这个小实例,帮助那些遇到此类问题的兄弟姐妹. 实现方式目前有两种: 1 使用Control类的虚方法WndProc来截取Windows消息 基类为Control类的所有控件
javascript 事件触发
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/04/js-dom%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BA%8B%E4%BB%B6/ http://blog.csdn.net/jxst051665/article/details/3931598 早就和凌乱说好要发的一篇文章 由于最近工作实在太忙给耽搁了 以下就是抽了个半夜草草写的一点文字,请大家见谅. 主要讲解下方法,实例就不多写了 为大家起一个抛砖引玉的作用 如果大家将一张网页看成一
基于raw os 的事件触发系统
Raw os的事件触发系统有以下特点: 1 基于UML的状态机理念设计,实现了有限状态机(fsm)以及层次状态机(HSM). 2 实现了活动对象(ACTIVE OBJECT)的特性,一个活动对象包含了一个消息队列以及一个状态机.活动对象是具有优先级的,这样任务的实时性能够得到保证.消息队列的设计能够保证即时信号不丢失. 3活动对象(ACTIVE OBJECT)一共有64个优先级,对于小系统而言足够了. 4 整个系统消耗RAM只有几个字节,rom 消耗小于1K.而且64个活动对象共享一个栈空间.
【RL-TCPnet网络教程】第21章 RL-TCPnet之高效的事件触发框架
第21章 RL-TCPnet之高效的事件触发框架 本章节为大家讲解高效的事件触发框架实现方法,BSD Socket编程和后面章节要讲解到的FTP.TFTP和HTTP等都非常适合使用这种方式.实际项目中也推荐大家采用这种方式,不过仅适用于RTOS环境,比如RTX.FreeRTOS或者uCOS-III均可,裸机方式不支持. 另外,前面章节讲解的TCP和UDP的原始socket使用这种方式不太方便,因为应用程序的编写会变的稍麻烦,不像BSD Socket那么省事. 21.1 初学者重要提
html元素双击事件触发机制猜想及疑惑
今天有个同事遇到一个奇怪的问题,我照着他的代码做了一些简化写了这个demo <!DOCTYPE html> <html> <head> <style type="text/css"> div{position: absolute;top: 0;left: 0;height: 50px} #back{background-color: blue;left: 20px;width: 200px;z-index: 0} #front{backg
[ios]IOS的AppDelegate方法中的事件触发调用 以及 关闭 ios应用程序
IOS的AppDelegate方法中的事件触发调用 参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a573f7990101bphp.html //当应用程序将要进入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接受消息或事件,比如来电 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { NSLog(@"应用程序将要进入非活动状态,即将进入后台"); } //应用程序已经进入后台运行 - (vo
【深入浅出Linux网络编程】 “基础 -- 事件触发机制”
回顾一下“"开篇 -- 知其然,知其所以然"”中的两段代码,第一段虽然只使用1个线程但却也只能处理一个socket,第二段虽然能处理成百上千个socket但却需要创建同等数量的线程,分开来看都不完美,如果1个线程能够处理成百上千个socket就太好了! 问题在于,当前的实现中1个线程只能阻塞的recv等待网络数据的到来,recv在数据到来之前会挂起并让出cpu直到数据到来后才能继续执行,在此之前cpu是空闲的,并且你也无法获得cpu使用权. 如果可以趁着这个socket数据没到来之前先
C# (事件触发)回调函数,完美处理各类疑难杂症!
每次写博客,第一句话都是这样的:程序员很苦逼,除了会写程序,还得会写博客! 废话说多了...... 嘿嘿:本篇标题为:C# (事件触发)回调函数,完美处理各类疑难杂症.个人理解如下:事件触发也就是触发一个事件,触发的这个事件是通过函数来实现的,而这个函数也就是回调函数. 如果现在让你开发一个支付类的程序,那么你必须考虑到:当用户支付成功后,订单的状态,支付时间等字段的更改.那么怎样做到更改这些字段呢? 1.什么情形下用回调函数/事件触发? 做过支付宝支付,微信支付等第三方支付功能的小伙伴都知道
[转载] 理解 epoll 的事件触发机制
原文: http://weibo.com/p/1001603862394207076573?sudaref=weibo.com epoll的I/O事件触发方式有两种模式:ET(Edge Triggered)和LT(Level Triggered). 这个触发模式其实是events(事件)的属性,该属性是和POLLIN.POLLOUT等属性并列且混杂使用的,而events有时依附在fd(文件描述符)上的,所以可以说:这个触发模式是events所依附的fd的属性.区分events和fd的原因是ker
Zendframework 模块加载事件触发顺序。
模块加载时事件触发的时间顺序: 0.loadModules(ModuleEvent::EVENT_LOAD_MODULES) 1. loadModule.resolve(ModuleEvent::EVENT_LOAD_MODULE_RESOLVE):模块将被加载时触发,事件监听者将模块名解析成类的实例.监听者使用getModuleName()获取模块名. 2. loadModule(ModuleEvent::EVENT_LOAD_MODULE):一旦模块被解析成对象后,本事件会被触发,与之相
C++服务器设计(五):多设备类型及消息事件管理
在传统的服务器系统中,服务器仅针对接收到的客户端消息进行解析,并处理后回复响应.在该过程中服务器并不会主动判断客户端类型.但在现实中,往往存在多种类型的客户端设备,比如物联网下的智能家居系统,就存在智能电视.智能灯具.智能空调等,甚至一类客户端也可区分为网页端设备和移动端设备.不同类型的设备的消息处理机制不同,同一类型的网页端和移动端的消息处理也可能存在些许差别.此时服务器就需要对多种类型的设备进行管理. 设备类型机制及消息事件设计 一般而言,服务器检测客户端类型,存在两种方法: l 为不同类
JS基础知识:Javascript事件触发列表
Javascript是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言. JavaScript使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被JavaScript侦测到的行为,Javascript事件像HTML标签的属性一样使用,事件是发生在HTML元素上的某些行为,如什么时候被点击了或者什么时候失去焦点. 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发JavaScript函数的事件,比方说,我们可以在用户点击某按钮
NUnit实战,第一个测试类,测试事件触发是否是并行的
以前测试都是新建一个控制台测试的方式来进行,感觉版本管理啥的非常麻烦.也是非常原始的办法.后来想以前有写过测试单元,不过好久没弄了.Nuget了NUnit后写了正式的第一个测试类. 测试用例: 测试事件触发是否是并行的:公司项目经常使用一个自定义的线程池(只有一个工作线程的线程池)内部维护一个Queue,先进队列的数据先放入队列然后再抛给另外一个事件. 测试结果: 事件是支持并行的,事件对应的委托方法是支持多播的. 测试代码 using Microsoft.VisualStudio.Test
js(javaScript)的各种事件触发,以常见为主eg:onclick
js的各种事件触发,以常见为主eg:onclick1.onclick,点击后触发事件 (1)<h1 onclick="this.innerHTML='谢谢!'">请点击该文本</h1>//点击后出现“谢谢” (2)<head><script>function changetext(id){id.innerHTML="谢谢!";}</script></head> <body><h
各种 on事件触发js代码
[转]各种 on事件触发js代码 1.onmouseenter:当鼠标进入选区执行代码 <div style="background-color:red" onmouseenter="alert('bem')">123456</div> 2.onmouseleave:当鼠标离开选区执行代码<DIV onmouseleave="alert('bem')" style="BACKGROUND-COLOR: re
消息/事件, 同步/异步/协程, 并发/并行 协程与状态机 ——从python asyncio引发的集中学习
我比较笨,只看用await asyncio.sleep(x)实现的例子,看再多,也还是不会. 已经在unity3d里用过coroutine了,也知道是“你执行一下,主动让出权限:我执行一下,主动让出权限”,但还是觉得迷迷糊糊,不清不楚的. 1起因:简单的分析模型世界 序列图里箭头一指,就表示消息和责任转移关系了. 静态数据+责任封装用类图,里的 方法,就表示 责任(消息+实现): 单个类的动态过程用 状态图, event-action 就够了. 都没有异步/同步 message/callba
C#事件触发机制
C#的事件触发机制,类似于c++的回调函数机制 我先简单说一下,委托和事件的实质,后期再重开一篇博文来详细说 委托:指向方法的指针,类似于C的函数指针 事件:是一个可以存放0个或多个方法指针的数据结构 .......... 在一次编译后会为其生成一个类等等的就以后另开博文说了 看看触发机制 方便理解,来个通俗一点的图 事件触发源类 class cclass { private char i; public delegate void ichanged(cclass s); public eve
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