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php <<<Eof 参数形式
2024-10-25
PHP EOF使用说明
PHP EOF(heredoc) 使用说明 PHP EOF(heredoc)是一种在命令行shell(如sh.csh.ksh.bash.PowerShell和zsh)和程序语言(像Perl.PHP.Python和Ruby)里定义一个字串的方法. 使用概述: 1. 必须后接分号,否则编译通不过. 2. EOF 可以用任意其它字符代替,只需保证结束标识与开始标识一致. 3. 结束标识必须顶格独自占一行(即必须从行首开始,前后不能衔接任何空白和字符). 4. 开始标识可以不带引号或带单双引号,不带引号
PHP《将画布(canvas)图像保存成本地图片的方法》
用PHP将网页上的Canvas图像保存到服务器上的方法 2014年6月27日 歪脖骇客 发表回复 8 在几年前HTML5还没有流行的时候,我们的项目经理曾经向我提出这样一个需求:让项目评审专家们在评审结束时用笔在平板电脑上进行电子签名. 这需要我们评审软件里提供这样一个功能:打开浏览器,登录,进入评审意见页,页面最下部有个方块区域,用户在这里用触摸笔进行签名,然后这个签名将会保持 的服务器上. 这样的一个需求在当时是让我大费周折,但如今想起来,如果用html5的canvas实现,真是太简单了.在
转载:将画布(canvas)图像保存成本地图片的方法
之前我曾介绍过如何将HTML5画布(canvas)内容转变成图片形式,方法十分简单.但后来我发现只将canvas内容转变成图片输出还不够,如何能将转变后的图片保存到本地呢? 其实,这个方法也是非常简单的,几乎不用额外的编程知识.但我们可以更完美些,下面我将使用canvas2image.js, base64.js这两个脚本实现更强大的canvas->图片->本地的过程. 在下面的方框内你可以用鼠标绘制任意的图案,试一下吧,然后点击“保存…”按钮,浏览器将会提示你保存下载图片.或者点击”转换成…”
canvas图像保存
很多时候绘制完成的图片需要保存,那么我们就可以使用到Canvas API来完成这最后一步! Canvas API使用toDataURL方法把绘画的状态输出到一个data URL中然后重新装载,然后我们就可以把重新装载后的文件直接保存. Canvas API保存文件的原理实际上就是把我们绘画的状态动态输出到一个data URL地址所指向的数据中的过程. 什么是data URL? data URL实际上就是base64位编码的URL,主要用于小型的,可以在网页中直接嵌入,而不需要从外部嵌入数据,比如
uniapp微信小程序保存base64格式图片的方法
uniapp保存base64格式图片的方法首先第一要先获取用户的权限 saveAlbum(){//获取权限保存相册 uni.getSetting({//获取用户的当前设置 success:(res)=> { // console.log("获取权限",res); if(res.authSetting['scope.writePhotosAlbum']){//验证用户是否授权可以访问相册 this.saveImageToPhotosAlbum(); }else{ uni.autho
Android 如何将Canvas上绘制的内容保存成本地图片(转)
效果如下图所示 保存在sd卡上的文件为 手机上显示效果为: 1>>在Manifest文件中增加相应权限 <!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" /> <!-- 往SDCard写入数据权限 --> <uses-permission android:name="
Word中截取部分内容并保存为jpg图片的方法
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { var appWord = new Microsoft.Office.Interop.Word.Application(); var doc = new Microsoft.Office.Interop.Word.Document(); object oMissing = System.Reflection.Missing.Value;//这个是什么东西,我始终没搞明白-_- //打
[转]RGB数据保存为BMP图片
转自:http://blog.csdn.net/yixianfeng41/article/details/52591585 一.BMP文件由文件头.位图信息头.颜色信息和图形数据四部分组成. 1.BMP文件头(14字节) typedef struct /**** BMP file header structure ****/ { unsigned int bfSize; /* Size of file */ unsigned short bfReserved1; /* Reserved */ u
canvas 图片拖拽旋转之二——canvas状态保存(save和restore)
引言 在上一篇日志“canvas 图片拖拽旋转之一”中,对坐标转换有了比较深入的了解,但是仅仅利用坐标转换实现的拖拽旋转,会改变canvas坐标系的状态,从而影响画布上其他元素的绘制.因此,这个时候需要用到一对canvas方法,在变换坐标系前保存canvas状态,在变换并绘制完成之后,恢复canvas状态,即save()和restore(). [备注] 这篇文章只是记录分享下解决问题的过程,找我要demo的,或者问我什么东西怎么做的,就不要加我了.你可以加一个canvas相关的交流群,或者如果需
HTML 5 画布(canvas)
canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身是没有绘图能力. canvas 是一个矩形区域,可以控制其每一像素. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. 下面来做几个示例: 1.填充画布 <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid red;"></canvas
【HTML5】Canvas图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法: drawImage(Img,x,y); 注:这里的Img必须是一个图像对象. 显示一个canvas图像: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>picture.html</title> <meta name="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3"> <m
HTML5画布Canvas
一.Canvas概念介绍 1.概念 Canvas : 画布 2.作用 : HTML5 Canvas 元素用于图形的绘制, 通过脚本(通常是JavaScript)来完成.它本身只是个图形容器,必须使用脚本来绘制图像 二.画图步骤 1.创建一个画布 <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></
HTML5 Canvas图像放大、移动实例1
1.前台代码 <canvas id="canvasOne" class="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> <script> /***************绘制图像,放大缩小实例******************/ var canvas = document.getElementById('canvasOne'); var ctx
HTML5画布(图像)
案例1: <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script> window.onload=function(){ var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt= c.getContext(&
如何实现Canvas图像的拖拽、点击等操作
上一篇Canvas的博文写完后,有位朋友希望能对Canvas绘制出来的图像进行点击.拖拽等操作,因为Canvas绘制出的图像能很好的美化.好像是想做炉石什么的游戏,我也没玩过. Canvas在我的理解中就好像在一张画布上绘制图像,它只能看到却“摸”不到,那要如何进行操作呢.我不知道网上是怎么做的,这里用自己的想法做了个DEMO分享给大家. 思路: 虽然Canvas不能拖拽,但div可以拖拽,那怎么把二者结合起来呢.初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获
canvas图像绘制过程中的注意
特别来记录一下canvas绘制图像,要在图片加载完后,才会将其显示在canvas画布之上,否则会显示不出来:深刻体会,愣是找不到问题... var c=document.getElementById("cvs"); var ctx=c.getContext("2d"); var imgX = 10; var imgY = 10; var img = new Image(); img.src = 'images/icon.png'; // 待图片加载完后,将其显示在c
Tkinter画布-Canvas
Python - Tkinter画布-Canvas: Canvas是一个长方形的面积,图画或其他复杂的布局.可以放置在画布上的图形,文字,部件,或是帧 Canvas是一个长方形的面积,图画或其他复杂的布局.可以放置在画布上的图形,文字,部件,或是帧. 语法: 这里是一个简单的语法来创建这个widget: w = Canvas ( master, option=value, ... ) 参数: master: 这代表了父窗口. options: 下面是这个小工具最常用的选项列表.这些选项可以作为
关于HTML5画布canvas的功能
一.画布的使用 1.首先创建一个画布(canvas) <canvas id=”myCanvas” width=”200” height=”100” style=”border:1px solid #000000”></canvas> 2.使用JavaScript来绘制图像 <script> Var c=document.getElementByID(“myCanvas”)//得到画布 Var ctx=c.getContext(“2d”);//得到画笔 Cxt.fillS
面向画布(Canvas)的JavaScript库
面向画布(Canvas)的JavaScript库 总结 每个库各有特色,根据需求选择 学习要点 面向画布(Canvas)的JavaScript库 EaselJS 是一个封装了 HTML5 画布(Canvas) 元素的 JavaScript 库. jCanvaScript面向HTML5画布(canvas)的Javascript类库,它提供了许多方法用于简化处理HTML5画布(canvas)元素的内容,只要支持canvas和javascript的浏览器都可以使用它,包括iPhone.iPad和a
java 图形化小工具Abstract Window Toolit :画笔Graphics,画布Canvas(),弹球小游戏
画笔Graphics Java中提供了Graphics类,他是一个抽象的画笔,可以在Canvas组件(画布)上绘制丰富多彩的几何图和位图. Graphics常用的画图方法如下: drawLine(): 绘制直线 drawString(): 绘制字符串 drawRect(): 绘制矩形 drawRoundRect(): 绘制带圆角的矩形 drawOval():绘制椭圆形 drawPolygon():绘制多边形边框 drawArc():绘制一段圆弧(可能是椭圆的圆弧) drawPolyline():
【matlab】用matlab 保存带标记图像、图片的方法总结
最近看了一些用matlab对图形图片进行保存的帖子和资源,关于图像保存的方法给大家分享一下这些方法是大家所使用方法的一个总结. 如今常用的方法有三种printf,imwrite,saveas下面分别介绍一下:imwriteimwrite将图像数据写成图像文件,一般用于图像处理,当我们使用imshow将一副图像使显示在坐标系上时,我们可以使用如下方式保存图像 I=getimage(gcf); % 获取坐标系中的图像文件数据 imwrite(I,'myphoto.jpg')%保存图像为文件
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