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php多个http复用tcp
2024-11-03
原来:HTTP可以复用TCP连接
问题 线上的一个项目会和微信服务器有API请求(目的是获取用户的微信信息),但会有偶发的报错: 'Connection aborted.', ConnectionResetError(104, 'Connection reset by peer')) 原因是微信那边认为我频繁建立TCP连接是不对,很消耗他们的连接资源,所以把我的连接中断了. 概念 HTTP 的header里有一个"Keep-Alive"参数,用来告知服务器:我想要保存此次连接,我稍后还会请求,这样我们可以避免再次TCP
复用TCP连接提升流媒体服务器之间流量转发效率
由于媒体推流客户端所在地域不同.所接入网络运营商不同.就近接入原则等因素,导致不同的视频推流客户端会推流至不同的流媒体服务器(本文主要针对目前WEB或手机的基于TCP的流媒体服务器),在某流媒体服务器收到媒体拉流客户端的拉流请求时,其本身可能由于不存在该流,导致该流媒体先通过流调度服务器定位到该请求流,然后向有该流的流媒体服务器发出拉流请求,在收到流数据后该流媒体服务器向媒体拉流客户端转发该媒体流,再给合流媒体的分级结构等其它因素,这种基于即时建立TCP的连接的媒体流在大量推流与拉流用户时往往会
解决MySQL建立连接问题,快速回收复用TCP的TIME_WAIT
最近同事遇到一个问题,使用python开发的工具在执行的时候无法和MySQL建立连接,其最直接的现象就是满篇的TIME_WAIT,最后通过调整tcp_timestamps参数问题得以解决,再次记录一下这次解决的经验总结. ps:不过先汗颜一个,对基础的tcp知识太不敏感了,需要回炉重新学习啊. 一.看下TIME_WAIT产生的原因 大家都知道建立连接是著名的三次握手机制. 那么如何关闭连接呢? 其实也是著名的四次握手机制. TIME_WAIT就产生在四次握手的的主动关闭方,而server端会进入
HTTP的RST包与WinHttp延迟关闭TCP连接
一.RST包也常见于断开TCP连接 几个月前用wireshark抓HTTP包发现有的网络通信在结束的时候没有使用四次握手,而是直接使用RST包.如: 在TCP协议中RST表示复位,用来异常的关闭连接.在发送RST包关闭连接时,不必等缓冲区的包都发出去,直接就丢弃缓冲区的包发送RST包.而接收端收到RST包后,也不必发送ACK包来确认.“异常的关闭连接”是很常见的事情,特别是在使用WinHttp时. 关闭TCP连接除了常见的四次握手之外,还有发送RST包的方式.下边是使用libcurl做的pos
TCP/IP漫游
TCP/IP漫游 TCP/IP是互联网的基础协议栈,它包括大大小小几十个协议.本篇文章主要涉及到就是HTTP.TCP.IP协议.我们经常学的网络模型是七层或者五层,实际上一般认为一共只有四层就可以了. Application layer ->HTTP-------------------------- Transport layer ->TCP-------------------------- Internet layer ->IP--------------------------
TCP/IP网络编程之套接字类型与协议设置
套接字与协议 如果相隔很远的两人要进行通话,必须先决定对话方式.如果一方使用电话,另一方也必须使用电话,而不是书信.可以说,电话就是两人对话的协议.协议是对话中使用的通信规则,扩展到计算机领域可整理为“计算机间对话必备通信规则” 在TCP/IP网络编程之网络编程和套接字这一章中,我们已经介绍了如何创建套接字,但为了完全理解该函数,此处将继续展开讨论 #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol); d
修改Hosts为何不生效,是DNS缓存?
Update: 如果浏览器使用了代理工具,修改 Hosts 也不会生效.这里是因为,浏览器会优先考虑代理工具(如添加 pac 文件.SwitchySharp等)的代理,建议调试的时候先关闭这些代理. 使用 pac 文件代理有的时候部分文件的代理不生效,应该是 pac 对应的代理服务器上,做了部分处理. 部分浏览器也有 DNS 缓存,如 chrome(chrome://dns),这是为什么重启浏览器也不生效的原因,一般设定时间为 60s (如 Firefox). 浏览器有DNS缓存,系统也会存在
【Kylin实战】邮件报表生成
在cube build完成后,我的工作是写sql生成数据分析邮件报表.但是,问题是这种重复劳动效率低.易出错.浪费时间.还好Kylin提供RESTful API,可以将这种数据分析需求转换成HTTP请求. 1. RESTful API Kylin的认证是basic authentication,加密算法是Base64,加密的明文为username:password:在POST的header进行用户认证: curl -c cookiefile.txt -X POST -H "Authorizati
HTTP2特性预览和抓包分析
背景 近年来,http网络请求量日益添加,以下是httparchive统计,从2012-11-01到2016-09-01的请求数量和传输大小的趋势图: 当前大部份客户端&服务端架构的应用程序,都是用http/1.1连接的,现代浏览器与单个域最大连接数,都在4-6个左右,由上图Total Requests数据,如果不用CDN分流,平均有20个左右的串行请求. HTTP2 是1999年发布http1.1后的一次重大的改进,在协议层面改善了以上问题,减少资源占用,来,直接感受一下差异: HTTP/2
一切Web的基础----HTTP
HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议.它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用80端口.HTTP协议基于TCP连接,该协议针对TCP连接上的数据包(packet)传输进行设计协议. 一.HTTP/0.9 最早版本是1991年发布的0.9版.该版本极其简单,只有一个命令GET. GET /index.html 上面命令表示,TCP 连接(connection)建立后,客户端向服务器请求(request)网页index.html. 协议规定,服
AFNetworking3.0介绍,收藏
参考:http://www.jianshu.com/p/5969bbb4af9f 很多时候,AFNetworking都是目前iOS开发者网络库中的不二选择.Github上2W+的star数足见其流行程度.而从iOS7.0开始,苹果推出了新的网络库继承者NSURLSession后,AFNetworking也毫不犹豫地加入了对其的支持.3.0+更加只是提供了NSURLSession的支持. 我们使用AFNetworking的时候,可能会有很多的朋友都会采用以下的写法: AFHTTPSession
HTTP历程
原文http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/08/http.html 1.HTTP/0.9 HTTP是基于TCP/IP协议的应用层协议.它不涉及数据包传输,主要规定了客户端和服务器端之间的通信格式,默认使用80端口号. 只有get命令, GET /index.html tcp建立连接后,客户端向服务器请求index.html,协议规定,服务器只能响应html格式的字符串. 2.HTTP/1.0 任何格式的内容都可以发送,如文字.图片.视频.二进制文件. 有ge
SCRIPT7002: XMLHttpRequest: 网络错误 0x2ef3, 由于出现错误 00002ef3 而导致此项操作无法完成,浏览器中的Keep-Alive
http://www.cnblogs.com/OpenCoder/p/5089258.html IE中Keep-Alive机制引起的错误 我们知道Http协议是基于TCP/IP连接的,也就是说客户端浏览器向服务器发出一个Http请求并得到响应是要建立一条TCP/IP连接的,但是如果每发出一个Http请求客户端就要向服务器端建立一条TCP/IP连接的话,这样效率会非常低,所以在Http协议中有一个叫做Keep-Alive的机制,如果在服务器端(IIS或Apache等Web服务器)启动Kee
基于 HTTP/2 的全新 APNs 协议
https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/RemoteNotificationsPG/CommunicatingwithAPNs.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008194-CH11-SW1 前言: APNs 协议在近两年的 WWDC 上改过两次,2015年12月17日更是推出了革命性的新特性.但在国内传播的博客.面试题里关于APNs的
HTTP学习四:SPDY和HTTP/2.0
1 HTTP1.0/1.1与HTTPS的不足 1.1 HTTP1.0/1.1不足 单路连接 HTTP 协议的最大弊端就是每个 TCP 连接只能对应一个 HTTP 请求,即每个 HTTP 连接只请求一个资源,浏览器只能通过建立多个连接来解决.此外在 HTTP 中对请求是严格的先入先出(FIFO)进行的,如果中间某个请求处理时间较长会阻塞后面的请求 只允许由客户端主动发起请求 服务端只能等待客户端发送一个请求,在可以满足预加载的现状是一种桎梏 HTTP头冗余 HTTP 头在同一个会话里是反复发送的,
HTTP协议发展脉络
1 发展脉络 1.1 1991 HTTP/0.9 建立TCP连接.客户端发送请求(只有GET命令).服务端返回请求(只能返回html格式字符串)后就关闭TCP连接 1.2 1996.5 HTTP/1.0 请求命令:增加 POST.HEAD命令:任何格式的内容都可以发送(文字.图像.视频.二进制文件等):HTTP请求和回应的格式中加入了头信息(HTTP header)用于描述一些元数据(如Content-Type等). 主要缺点:每个TCP连接只能发送一个请求,发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请
IE中Keep-Alive机制引起的错误
我们知道Http协议是基于TCP/IP连接的,也就是说客户端浏览器向服务器发出一个Http请求并得到响应是要建立一条TCP/IP连接的,但是如果每发出一个Http请求客户端就要向服务器端建立一条TCP/IP连接的话,这样效率会非常低,所以在Http协议中有一个叫做Keep-Alive的机制,如果在服务器端(IIS或Apache等Web服务器)启动Keep-Alive后,客户端浏览器向Web服务器发出的Http请求被响应后建立的TCP/IP连接并不会被立刻释放掉,而是会存在一段时间,这个时间叫Ke
HTTP 协议的历史演变和设计思路
HTTP 协议是互联网的基础协议,也是网页开发的必备知识,最新版本 HTTP/2 更是让它成为技术热点. 本文介绍 HTTP 协议的历史演变和设计思路. 一.HTTP/0.9 HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议.它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用80端口. 最早版本是1991年发布的0.9版.该版本极其简单,只有一个命令GET. ? 1 GET /index.html 上面命令表示,TCP 连接(connection)建立后,客户端
nginx lua mysql redis设置
最近公司网站改版,程序和数据库全部用新版,旧版的数据要导入,旧网站的30万条数据url要全部重定向到新版网站,正好前段时间在学习nginx+lua+mysql+memcache(redis),找资料真费劲,记录下来,以备查询 对于开发来说需要有好的生态开发库来辅助我们快速开发,而Lua中也有大多数我们需要的第三方开发库如Redis.Memcached.Mysql.Http客户端.JSON.模板引擎等. 一些常见的Lua库可以在github上搜索,https://github.com/search
Ejabberd源码解析前奏--配置
一.基本配置 配置文件将在你第一次启动ejabberd时加载,从该文件中获得的内容将被解析并存储到内部的ejabberd数据库中,以后的配置将从数据库加载,并且任何配置文件里的命令都会被添加到数据库里. 需要注意的是:ejabberd从不编辑配置文件,因此,使用Web管理修改的配置被存储在数据库中, 而不是反射到配置文件.如果你想那些修改在ejabberd重启后还有效,你可以同时也修改配置文件或删除它的所有内容. 配置文件包含一系列Erlang条款.以‘%’标志开始的行被忽略.每个条款是
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