探究SpringBoot实现原理 注意:必须完成SSM阶段源码解析部分的学习,链接:https://www.cnblogs.com/zwtblog/tag/源码/ 我们在前面的学习中切实感受到了SpringBoot为我们带来的便捷,那么它为何能够实现如此快捷的开发模式,starter又是一个怎样的存在,它是如何进行自动配置的,我们现在就开始研究. 启动原理 首先我们来看看,SpringBoot项目启动之后,做了什么事情,SpringApplication中的静态run方法: public sta
本文转自迅为:www.topeetboard.com 大家好,今天我们来学习一下 linux 中断处理驱动的编写,本节我们实现的功能是通过开发板上的按键来控制 led 发光二极管,在之前的章节我们学习了 led 驱动的编写,在掌握了 led 驱动的编写以后,如果要实现按键控制 led 的功能,大家可能会想到可以在 led 的驱动里面使用轮询的方式一直查询按键的状态,如果有按键按下就设置 led 的状态.通过这种方式可以实现按键控制 led 的功能, 但是通过这样的方式有一个缺点就是led 驱动会
Qt支持程序多点触控,就想使用PyQt5做一个触控画板,经过几番周折,查阅了TouchEvent官方文档,又参考了一篇QT for Android的例子,采用eventfilter过滤器来识别触屏事件和鼠标事件,分别作出处理: 其中鼠标事件(用鼠标绘画)固定宽度,触摸事件呢(触摸屏上绘画)采用ellipseDiameters()获取触摸点的宽度,作为笔触宽度. 具体代码见:GitHub import sys import math from PyQt5.QtWidgets import QApp
转自:http://hi.baidu.com/jasonlyy/item/9ca0cecf2c8f113a99b4981c 本文针对 linux 下的 C++ 程序的内存泄漏的检測方法及事实上现进行探讨.当中包含 C++ 中的 new 和 delete 的基本原理,内 存检測子系统的实现原理和详细方法,以及内存泄漏检測的高级话题.作为内存检測子系统实现的一部分,提供了一个具有更好的使用特性的相互排斥体 (Mutex)类. 1.开发背景 在 windows 下使用 VC 编程时,我们通常须要 DE
本文结构 ThreadLocal简介 (简要说明ThreadLocal的作用) ThreadLocal实现原理(说明ThreadLocal的常用方法和原理) ThreadLocalMap的实现 (说明核心数据结构ThreadLocalMap的实现) ThreadLocal简介 先贴一段官方的文档解释 /** * This class provides thread-local variables. These variables differ from * their normal counte