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picker 多级渲染
2024-09-04
picker多级选择器的使用————小程序
picker多级选择器的使用----小程序 picker是选择器来着,既然选择了,就希望可以获取选择的数据. index.html <view>picker获取数据</view> <view class="cu-form-group margin-top"> <picker bindchange="bindPickerChange" value="{{index}}" range="{{arra
uniapp自定义picker城市多级联动组件
uniapp自定义picker城市多级联动组件 支持多端--h5.app.微信小程序.支付宝小程序... 支持自定义配置picker插件级数 支持无限级 注意事项:插件传入数据格式为children树形格式,内部包含:id.name 参数 类型 描述 默认值 必选 title string 标题 '' 否 layer number 控制几级联动 1 否 data arr 数据 如:[{text: '', adcode: '', children: [{text: '', adcode: ''}]
Unity Shader 知识点总结(二)
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity入门精要 一.Unity shader中的纹理 1.简单纹理 在unity shader中,纹理的主要作用是用来给模型贴上一个外表,这样得到的模型颜色就具有纹理的颜色混合.在常见的一些shader上,都会有一个_MainTex的选项,这就是我们常常用的主纹理贴图.对于纹理贴图,其对应的需要有纹理坐标
arcgis server 10.1 发布动态图层展示海量及频繁更新的数据步骤
Arcgis server 发布动态图层及调用动态图层 做这个动态图层功能的原由是 有一个30万的数据需要通过arcgis GP工具转成shp然后渲染加载进地图,原来的做法是遍历生成shp面要素,读取面的环状点然后转成json,这个也能实现结果但是时间较长,与预期的时间差别较多,在公司内部讨论时有提到这个动态图层可以解决海量频繁数据的替换,要是每个都发一个图层服务这样不可取.故此讨论后研究这个神奇的功能. 1 首先发布一个地图,在发布时也可以选择(maping 允许每次请求修改图层顺序和符号)
微信小程序基本知识
逻辑实现 1 使用动态数据展示列表(可以考虑使用wx:for属性配合动态数组渲染全部列表项,以减少WXML页面的代码量) eg: <view class='listGroup' wx:for='{{list}}' wx:for-item='group' wx:key='group{{index}}'> <view class='listItem' wx:for='{{group}}' wx:for-item='row' wx:key='row{{index}}'> <ima
aui移动端UI库
aui 简介 aui 是一套基于原生javascript开发的移动端UI库,包含常用js方法.字符校验.dialog提示弹窗.侧滑菜单.时间选择器.多级联动.聊天UI.项目常用模板...... 特点 1.标准化,产品化 2.更多复用,更快效率 3.多人协作,更加统一 4.维护方便 5.易于使用 6.减少UI设计时间 引用 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://aui-js.githu
python django 多级业务树形结构规划及页面渲染
概述: 在项目中,父级到子级结构并不少见,如果仅仅的两层树形结构,我们可以使用数据库的外键设计轻松做到,子级业务表设计一字段外键到父级业务表,这样子到父.父到子的查询都非常简单. 但是往往父子结构会有一级二级三级等等多层规划,因为子结构的层数是不定的,子可以有子,再子:这样的树形下去,外键设计就不可行了. 项目说明 设计一个 业务 树形结构规划,多层灵活型结构, 从 建表设计 到 浏览器前端展示 整体的结构规划 使用 python django web框架:和一个js 树形结构插件treevi
一款多功能的移动端滚动选择器,支持单选到多选、支持多级级联、提供自定义回调函数、提供update函数二次渲染、重定位函数、兼容pc端拖拽等等..
https://github.com/onlyhom/mobileSelect.js/blob/master/docs/README-CN.md mobileSelect.js 一款多功能的移动端滚动选择器,支持单选到多选.支持多级级联.提供自定义回调函数.提供update函数二次渲染.重定位函数.兼容pc端拖拽等等.. [English documents] 特性 原生js移动端选择控件,不依赖任何库 可传入普通数组或者json数组 可根据传入的参数长度,自动渲染出对应的列数,支持单项到多项选
mpvue + 微信小程序 picker 实现自定义多级联动 超简洁
微信小程序官网只提供了省市区的三级联动,实际开发中更多的是自定义的多级联动: 依照微信小程序官网提供的自定义多级联动,需要使用到picker 的多列选择器,即设置 mode = multiSelector https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/picker.html 在网上也找了资料,代码都太繁琐,并且对于频繁变化的数据,非常不好维护: 代码在git上有:https://github.com/jonyellow/co
4. 异步多级缓存架构+nginx数据本地化渲染
微信小程序-多级联动
微信小程序中的多级联动 这里用到的案例是城市选择器 先上代码: .wxml <view class="{{boxHide}}"> <view>{{nian}}--{{yue}}--{{ri}}</view> <view class="btn-background"><button bindtap="cancelPick">隐藏</button><button bindt
爱上MVC~在Views的多级文件夹~续~分部页的支持
回到目录 之前写的一篇文章,主要针对View视图,它可以放在N级目录下,不必须非要在views/controller/action这种关系了,而在程序运行过程中,发现分页视图对本功能并不支持,原因很简单,在RazorViewEngine有不同的属于来修饰这两个东西,对于View的查找,通过ViewLocationFormats来定义,而分部视图的查找通过PartialViewLocationFormats来定义,它们定义了视图的查询范围,如~/Views/LindAdmin/{1}/{0}.cs
Unity渲染优化中文翻译(三)——GPU的优化策略
如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU 首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和顶点计算的影响也需要注意.这些因素的影响都需要实时的测试和定位. 像素分辨率 像素分辨率是指GPU每秒可以渲染的像素个数,如果游戏受到像素分辨率的影响,则意味着游戏每帧描绘的像素点个数超过了GPU可以处理的极限. 检测游戏是否收到像素分辨率的影响可以通过以下方式: . 分析游戏,注意GPU的运行时间: . 在unity的Player Settin
mint-ui之picker爬坑记
picker的数据来源为动态获取时,数据无法正常渲染!因为方法不对,所以坑大了!深刻地体会到'业不精,我之过',谨以此文,深刻地记录一下踩坑及爬坑的整个过程,以便日后不再入坑,也给后来者提供一下参考 什么是picker 是mint-ui中的一个选择器组件,支持多 slot 联动.结合popup可以实现下拉菜单弹层化,如图: 怎么用picker 这里不具体表述,mint-ui文档和源码案例说得都很详细,这里详细说下这次遇到的问题 // 引入 一般在main.js中全局引用并use,也可以局部引
django中url路由配置及渲染方式
今天我们学习如何配置url.如何传参.如何命名.以及渲染的方式,内容大致有以下几个方面. 创建视图函数并访问 创建app django中url规则 捕获参数 路径转换器 正则表达式 额外参数 渲染方式 创建视图并访问 项目中自带的Python文件中,并没有带有视图,因此我们自己创建一个,通常,我们把视图命名views.py. 然后在views.py中,导入头文件 from django.http import HttpResponse 然后我们在views.py中,写一些Python函数,用来
Java代码实现封装多级树结构对象
前言: 在开发中,我们经常见到,前端展示树状结构的,这时候就需要后端去封装一个多级树结构对象,前端根据这样结构的数据去渲染数据,这篇文章讲的是如何封装成多级树结构对象. 正文: 1.先封装个树结构的对象 @Data public class TreeDto { private String id; private String name; private String pid; private String isParent; private List<TreeDto> childTreeDt
url路由配置以及渲染方式
路由分配及模板渲染 路由系统 urlpatterns = [ path('admin/', admin.site.urls), path('teacher/',include('teacher.urls')) ] 根据path的顺序依次匹配路径,如果路径匹配则调用后面的方法 例如新建一个视图: from django.http import HttpResponseZZZ def index_view(request): return HttpResponse('我是首页面') 添加路由:
day20 project+查看新闻列表 + 点赞 + 图片验证码 + 评论和多级评论 + 后台管理 + webSocket + kindEditor
Day20回顾: 1. 请求生命周期 2. 中间件 md = [ "file_path.classname" ] process_request[可有可无] process_response[必须有] process_request process_response process_request process_response process_request process_response process_request process_response 路由->函数 3.
ejs模版实现递归树形结构渲染
使用过前端模板的同学们,尤其是使用过nodejs写后台服务的同学们,应该对ejs模板和jade模板都不陌生.对与ejs模板和jade模板孰强孰弱,载各大论坛中一直争论不休,有说ejs更直观的,也有说jade更优雅.更强大的.我今天不讨论谁好谁坏,而是记录一下这几天发现的一个特殊的使用场景——递归树形结构渲染. 什么是递归树形结构渲染? 递归树形结构其实是特指那些父子结构中子级展开后和父级结构相同或类似,并有可能继续展开不断延伸,有点像树形结构中的枝干,每一级的枝干即是上一级枝干的子级,又是下一级
django权限二(多级菜单的设计以及展示)
多级权限菜单设计级标题栏 我们现在只有数据展示,要进入其他url还需要手动的输入路径,非常的麻烦,所以我们要设计 一个导航栏以及侧边多级菜单栏,这个展示是通过stark组件的设计的增删改查页面,而 每一个 页面我们都需要有导航栏和侧边的权限菜单栏,所以把这个公共的部分提起到一个网页,让增删改 继承这个页面就可以了. base.html(这要是自己的样式以及设计盒子让其他网页进行继承) {% load staticfiles %} <!DOCTYPE html> <html lang=&q
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