当Pixi使用WebGL去调用GPU渲染图像时,需要先将图像转化为GPU可以处理的版本.而能够被GPU处理的图像就叫做纹理,在pixi中使用纹理缓存来存储和引用所有纹理.通过将纹理分配给精灵,再将精灵添加到舞台上,从而显示图像. 图像转化为纹理的方式 1. app的loader对象 Pixi强大的loader对象可以加载任何种类的图像资源,并保存在纹理缓存中.后续如果需要继续获取纹理,就不用再重复加载图像,直接从缓存中获取即可,减轻GPU内存占用. app.loader .add("imgs/1