canvas屏幕适配可以用css样式自适应, 可以设置transform旋转角度和transfrom-origin:center以中心点旋转位置以及宽高width和height来实现对canvas的适应,这种适配可适合大部分游戏引擎(没做测试只是听说),但是对pixi却会导致事件响应错乱,css适应代码如下: cssResize(){ let [canvas,stage] = [this.application.view,this.application.stage]; let [width,h
一.web font web font是应用在web中的一种字体技术,在CSS中使用font-face定义新的字体.先了解操作系统中的字体: a).安装好操作系统后,会默认安装一些字体,这些字体文件描述了每一个文字的形态,一般中文文件大,英文文件小,因为中文字符数多:在控制面板中可以找到文字文件夹,在C:\Windows\Fonts下也可以直接找到.另外如果想让自己的电脑上有更加丰富的字体,可以下载新的字体文件后复制到改位置. b).我们在文档中显示的字体应该在系统中能找到才会正常显示,比如你在
rpx是微信小程序新推出的一个单位,按官方的定义,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应,在rpx出现之前,web页面的自适应布局已经有了多种解决方案,为什么微信还捣鼓出新的rpx单位?在解释这个单位前,我们先简单了解一下目前的主流的自适应布局解决方案: 响应式(Responsive web design) rem 流式布局 scale伸缩布局 响应式 响应式布局的问题在于需要维护多个样式文件,维护成本太大,一般的移动H5页面都不会优先考虑. rem rem是近几年比较流行的方案,淘宝移动web端就是
如何实现一个三栏自适应布局,左右各100px,中间随着浏览器宽度自适应? 第一个想到的是使用table布局,设置table的宽度为100%,三个td,第1个和第3个固定宽度为100px,那么中间那个就会自适应了,下面是一个实时的demo: left middle right 但是table布局是不推荐的,table布局是css流行之前使用的布局,有很多缺点:当table加载完之前,整个table的都是空白的,table将数据和排版参和在一起,使得页面混乱,并且table布局修改排版十分麻烦