官方的文档描述 Plank 是“这个星球上最简洁的 dock”.该项目的目的就是仅提供一个 dock 需要的功能,尽管这是很基础的一个库,却可以被扩展,创造其他的含更多高级功能的 dock 程序. 这里值得一提的就是,在 elementary OS 里,Plank 是预装的.并且 Plank 是 Docky 的基础,Docky 也是一个非常流行的 dock 应用,在功能上与 Mac OS X 的 Dock 非常相似. 1.Ubuntu安装plank: laopi@Thinkpad:~$ sudo
plank的配置文件的路径是/home/pear/.config/plank/dock1/settings #This file auto-generated by Plank. #2013-09-09T05:35:30+0000 [PlankDockPreferences] #Whether to show only windows of the current workspace. CurrentWorkspaceOnly=false #The size of dock icons (in
我的Dock用的是plank,很简单很好用.为什么不用Docky还有其他什么玩意儿呢?plank很简单很好用,资源占用很少,可以智能隐藏,you nearly can't feel it but you know it's right there, supporting your work correctly.大概就像001 ultra thin吧-- Docky等等几个Dock是基于它二次开发的,或许功能扩展啥的更多一些,不过对我来说plank已经够用了.主题啥的网上随便搜搜就好. 总有人说我
最近被.net winform中的控件布局搞困惑了,由于控件都是使用Dock方式的,操作起来也是比较方便,如果最大化,窗口大小调整等,都可以随着窗口大小的变化而变化. 但问题是,.net winform的dock方式是根据先添加的控件顺序进行优先级Dock排列的,假设我想目前有三个控件A.B.C分别以 Top.Bottom以及Fill方式填充窗口即窗口看起来应该是这样的: --------------------- A --------------------- C --------------
1.DockPanel面板 using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; namespace LY.DockAroundTheBlock { class DockAroundTheBlock:Window { [STAThread] public static void Main() { new A