using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; /// <summary> /// 把工程中设置了AssetBundle Name的资源打包成.unity3d 到StreamingAssets目录下 /// </summary> public class ExportAssetBundle : EditorWindow { // public static string
关于地图导出的方法有很多,但是核心技术就那么一点.下面是从项目实战中总结的一部分地图导出的方法:(以全域导出和区域导出为例) 1.由于地图导出用到的函数和方法容易重复,增加了工作量故首先将其进行封装成类(ExportMap类):用到的主要接口为:IActiveView(活动视图接口).IGeometry(几何接口).IRgbColor(颜色接口).IElement(要素接口)等. 具体的封装代码如下: class ExportMap { #region 输出视图 public static vo
a. 用户名 system 密码 manager 导出到D:/daochu.dmp中 exp system/manager@SID file=d:/daochu.dmp full=y b. 将数据库中 system 用户与 sys 用户的表导出 exp system/manager@SID file=d:/daochu.dmp owner=(system,sys) c. 将数据库中的表 inner_notify.notify_staff_relat导出 exp aichannel/aichann
1.准备工作及介绍 时间有点紧张,写的不是很详细,请见谅. 当前版本是2.2以上,购买版的.试用版的无法试用Command line Both Spine and the Spine launcher must be 2.1.00 or higher to perform command line export. To update the Spine launcher, download and reinstall Spine. 将Spine的安装目录设置到系统环境变量中(我的电脑,右键,属性