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posix 消息队列实现生产者消费者
2024-09-05
Unix IPC之Posix信号量实现生产者消费者
采用多生产者,多消费者模型. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 /** * 生产者 */ P(nempty); P(mutex); // 写入一个空闲位置 V(mutex); V(nstored); /** * 消费者 */ P(nstored); P(mutex): // 清空一个非空闲位置 V(mutex); V(nempty); 全局性说明: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1
Linux 进程间通信(posix消息队列 简单)实例
Linux 进程间通信(posix消息队列 简单)实例 详情见: http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/44828.htm 编译: gcc -o consumer consumer.c -lrt gcc -o producer producer.c -lrt /* * * Filename: producer.c * * Description: 生产者进程 * * Version: 1.0 * Created: 09/30/2011 04:52:23 PM
Python之路(第三十八篇) 并发编程:进程同步锁/互斥锁、信号量、事件、队列、生产者消费者模型
一.进程锁(同步锁/互斥锁) 进程之间数据不共享,但是共享同一套文件系统,所以访问同一个文件,或同一个打印终端,是没有问题的, 而共享带来的是竞争,竞争带来的结果就是错乱,如何控制,就是加锁处理. 例子 #并发运行,效率高,但竞争同一打印终端,带来了打印错乱 from multiprocessing import Process import os,time def work(): print('%s is running' %os.getpid()) time.sleep(2) print('
[并发编程 - socketserver模块实现并发、[进程查看父子进程pid、僵尸进程、孤儿进程、守护进程、互斥锁、队列、生产者消费者模型]
[并发编程 - socketserver模块实现并发.[进程查看父子进程pid.僵尸进程.孤儿进程.守护进程.互斥锁.队列.生产者消费者模型] socketserver模块实现并发 基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个链接循环,一个通信循环 socketserver模块中分两大类:server类(解决链接问题)和request类(解决通信问题) socketserver模块的使用 基于TCP协议的套接字--支持并发(拿之前通信的例子,主要针对服务端,客户端不变) # 服务端.py impo
Linux IPC POSIX 消息队列
模型: #include<mqueue.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> mq_open() //创建/获取消息队列fd mq_get() //设置/获取消息队列属性 mq_send()/mq_receive() //发送/接收消息 mq_close() //脱接消息队列 mq_unlink() //删除消息队列 POSIX mq VS Sys V mq的优势 更简单的基于文件的应用接口 完全支持消息优先级(优先级最
Posix消息队列
转载于:http://blog.csdn.net/zx714311728/article/details/53197196 1.消息队列 消息队列可以认为是一个消息链表,消息队列是随内核持续的.队列中每个消息的属性有:一个无符号整数优先级(Poxis)或一个长整数类型(System V):消息的数据部分长度(可以为0):数据本身.链表头含有当前队列的两个属性:队列中运行的最大消息数.每个消息的最大大小.消息队列的可能布局如下: Posix消息队列与System V消息队列主要区别: 1.对Pos
第5章 Posix 消息队列
5.1 概述 消息队列可以认为是一个链表.有写权限的线程可往消息队列中放置消息,有读权限的线程可以从消息队列中取走消息. 消息队列和管道/FIFO的区别: (1)消息队列往一个队列中写消息前,并不需要有一个进程/线程在等待消息的到达,管道/FIFO需要. (2)Posix消息队列是随内核的持续性,管道/FIFO是随进程的. Posix消息队列和System V消息队列的区别: (1)Posix消息队列的读总是返回最高优先级(类型)的最早消息:System V消息队列的读可以返回指定优先级(类型)
posix 消息队列
注意 在涉及到posix消息的函数时, gcc 编译时要加-lrt参数, 如 gcc -lrt unpipc.c mqpack.c send.c -o send gcc -lrt unpipc.c mqpack.c receive.c -o receive posix消息的name必须以/开头, 例 ./send /msgname 基本函数 #include <mqueue.h> mqd_t mq_open(const char *name,int oflag, ... /* mode_t m
Posix消息队列实现机制
本文是对<Unix 网络编程 卷2:进程通信>的笔记. 引言 消息队列是进程间通信的一种方式,可是如果不理解他的实现原理,会有众多不理解之处,下面就结合本书中的例子,对posix消息队列来一个说明. 1.消息队列是进程间通信,那谁来保证他们的进程互斥共享呢,即读写不交叉? 2.消息队列异步通信机制(解释:异步通信是一个进程A需要读消息队列,但是队列是空的,又不想阻塞,那么当进程B给消息队列送入消息之后谁来通知A消息队列已经有消息了呢)是如何实现的呢? 3.消息队列结构(本文用存储映射I/O实现
POSIX 消息队列相关问题
一.查看和删除消息队列要想看到创建的posix消息队列,需要在root用户下执行以下操作:# mkdir /dev/mqueue# mount -t mqueue none /dev/mqueue删除队列使用 rm 命令即可.二.查看和调整消息队列限制参考 <Linux进程通信之POSIX消息队列>1.查看消息队列大小的限制# ulimit -a |grep messagePOSIX message queues (bytes, -q) 819200限制大小为800KB,该大小是整个消
Linux IPC实践(7) --Posix消息队列
1. 创建/获取一个消息队列 #include <fcntl.h> /* For O_* constants */ #include <sys/stat.h> /* For mode constants */ #include <mqueue.h> mqd_t mq_open(const char *name, int oflag); //专用于打开一个消息队列 mqd_t mq_open(const char *name, int oflag, mode_t mode
基于异步队列的生产者消费者C#并发设计
继上文<<基于阻塞队列的生产者消费者C#并发设计>>的并发队列版本的并发设计,原文code是基于<<.Net中的并行编程-4.实现高性能异步队列>>修改过来的,前面的几篇文章也详细介绍了并发实现的其它方案及实现.直接给code: public class MyAsyncQueue<T> { //队列是否正在处理数据 private int isProcessing; //有线程正在处理数据 ; //没有线程处理数据 ; //队列是否可用 单线程下
进程间通信--POSIX消息队列
相关函数: mqd_t mq_open(const char *name, int oflag); mqd_t mq_send(mqd_t mqdes, const char *msg_ptr, size_t msg_len, unsigned msg_prio); mqd_t mq_receive(mqd_t mqdes, char *msg_ptr, size_t msg_len, unsigned *msg_prio); mqd_t mq_close(mqd_t mqdes); mqd_t
POSIX 消息队列 之 概述 链接方式
NAMEmq_overview —— POSIX消息队列概述 DESCRIPTIONPOSIX消息队列允许进程以消息的形式交换数据.此API与System V消息队列(msgget(2),msgsnd(2),msgrcv(2)等)有明显不同,但做的事情差不多. 消息队列通过mq_open(3)创建和打开,此函数返回一个消息队列描述符(mqd_t),它用于之后的调用中引用打开的消息队列.每个消息队列由一个名字标识,该名字具有这样的格式/somename,亦即,一个空字符结尾,以斜线开头,最多跟着N
Unix IPC之Posix消息队列(1)
部分参考:http://www.cnblogs.com/Anker/archive/2013/01/04/2843832.html IPC对象的持续性:http://book.51cto.com/art/201006/207275.htm 消息队列可以认为是一个消息链表,某个进程往一个消息队列中写入消息之前,不需要另外某个进程在该队列上等待消息的达到,这一点与管道和FIFO相反.Posix消息队列与System V消息队列的区别如下: 1. 对Posix消息队列的读总是返回最高优先级的最早消息,
POSIX 消息队列 和 系列函数
一.在前面介绍了system v 消息队列的相关知识,现在来稍微看看posix 消息队列. posix消息队列的一个可能实现如下图: 其实消息队列就是一个可以让进程间交换数据的场所,而两个标准的消息队列最大的不同可能只是api 函数的不同,如system v 的系列函数是msgxxx,而posix 是mq_xxx.posix 消息队列也有一些对消息长度等的限制,man 7 mq_overview: simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming/U
Java并发编程()阻塞队列和生产者-消费者模式
阻塞队列提供了可阻塞的put和take方法,以及支持定时的offer和poll方法.如果队列已经满了,那么put方法将阻塞直到有空间可用:如果队列为空,那么take方法将会阻塞直到有元素可用.队列可以是有界的也可以是无界的,无界队列永远都不会充满,因此无界队列上的put方法也永远不会阻塞. 阻塞队列支持生产者-消费者这种设计模式. 生产者-消费者模式的好处: 1. 把"找到需要完成的工作"和"执行工作"这两个过程分离开来,并把工作项放到一个"待完成&quo
IPC通信:Posix消息队列
IPC通信:Posix消息队列 消息队列可以认为是一个链表.进程(线程)可以往里写消息,也可以从里面取出消息.一个进程可以往某个消息队列里写消息,然后终止,另一个进程随时可以从消息队列里取走这些消息.这里也说明了,消息队列具有随内核的持续性,也就是系统不重启,消息队列永久存在. 创建(并打开).关闭.删除一个消息队列 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <mqueue.h> //头文件 #include <
Posix消息队列注意事项
随内核的持续性 读总是返回最高优先级的最早消息. 当往一个空队列放置一个消息时,允许产生一个信号或启动一个线程. 可认为是一个消息链表 队列中每个消息具有 1.一个无符号整数优先级 2.消息的数据部分长度(可以为0) 3.数据本身(如果长度) 链表头中为当前队列的两个属性:队列中允许的最大消息数(mq_mqxmsg)以及每个消息的最大大小(mq_msgsize).只能在创建队列的时候设置. MQ_OPEN_MAX一个进程能够同时拥有打开着消息队列的最大数目 MQ_PRIO_MAX任意消息的最大优
Java多线程—阻塞队列和生产者-消费者模式
阻塞队列支持生产者-消费者这种设计模式.该模式将“找出需要完成的工作”与“执行工作”这两个过程分离开来,并把工作项放入一个“待完成“列表中以便在随后处理,而不是找出后立即处理.生产者-消费者模式能简化开发过程,因为它消除了生产类和消费类之间的代码依赖性.
UNIX IPC: POSIX 消息队列 与 信号
POSIX消息队列可以注册空队列有消息到达时所触发的信号,而信号触发对应的信号处理函数. 下面是一份基本的消息队列和信号处理结合的代码(修改自UNIX网络编程:进程间通信) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <mqueue.h> #include
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