在实现接口自动测试的时候,会经常遇到接口参数依赖的问题,例如调取登录接口的时候,需要先获取登录的key值,而每次请求返回的key值又是不一样的,那么这种情况下,要实现接口的自动化,就要用到postman中设置环境变量这个功能了: 在postman中,可以利用tests将接口返回的response设置为环境变量,供后续接口使用(类似参数化的概念) 获取环境变量需要具体方法如下图所示: var jsonData =JSON.parse(responseBody);//获取body中返回的所有参数 p
在实现接口自动测试的时候,会经常遇到接口参数依赖的问题,例如调取登录接口的时候,需要先获取登录的key值,而每次请求返回的key值又是不一样的,那么这种情况下,要实现接口的自动化,就要用到postman中设置环境变量这个功能了: 在postman中,可以利用tests将接口返回的response设置为环境变量,供后续接口使用(类似参数化的概念) 获取环境变量需要具体方法如下图所示: var jsonData =JSON.parse(responseBody);//获取body中返回的所有参数 p
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.级别对应 • Environment variables at the operating system level • The DB2 profile registry variables at the operating system and instance levels • The Database Manager (DBM) Configuration file at the instance
Cocos2d-x 3.x默认情况下采用的物理引擎是Chipmunk,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同.由于本书在此之前介绍的都是基于微软的Visual Studio 2012下开发的Win32平台,所以这一节我们介绍Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置.这些需要设置和调整的方面包括如下:在解决方案中添加libBox2D库工程.添加libBox2D库引用.开启Box2D预编译开关. 1.在解决方案中添加libBo