1.概念 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化.用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化.分离变化与不变的因素. 在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例:设置调用参数:调用目标对象的方法. 但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类. Command模式可应用于 a)整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用.这时,使用C