最近项目上的事,忙的不可开交.忙里偷闲,记录下Oculus飞行视角的制作 师兄给我的要求是,带上Oculus,通过remote和头盔操作,可以完成飞行我的解决办法:1.消除重力的影响,如同在真空中,就可以不会掉下. 2.逐步修改位置,叠加眼睛正前方的标量,完成飞行. using UnityEngine; using System.Collections; public class flyingCarper : MonoBehaviour { //OVR人的预制体Transform组件 priva
今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制. 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转.同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果. using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public float near = 20.0f; public float far = 100.0f; public
选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样 通过这样可以控制在Game视图(也就是运行中)中的样子. 相反的,也可以通过选择游戏物体并点击GameObject-->Align View to Selected 选项的方法,来控制Scene中的视图:
Flightgear提供了非常灵活的模块化功能 这里就简要记录一下视角切换功能 首先,需要了解一下Flightgear中的property tree的主要内容,这里暂略. http://wiki.flightgear.org/PropertyList_XML_files 然后,我们看官方说明(http://wiki.flightgear.org/Howto:Configure_camera_view_windows) FlightGear's XML-configurable camera vi