<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇只涉及两章,但容量已足够喝一壶了. 第8章 矩阵和线性变换 变换物体和变换坐标系是等价的,将物体变换一个量等价于将坐标系变换一个相反的量. 旋转rotation 2D中的旋转只有一个参数:角度θ,逆时针经常被认为是正方向. 在3D场景中,绕轴旋转而不是点.绕轴旋转θ°时,必须知道哪个方向被认为是正方向.在左手
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and Game Development>第一版的读书笔记.第二版貌似还没有中文版. 本书网站gamemath.com.中文版居然给了翻译公司的网址,而且里面还什么有用的都没有,囧. 第2章 笛卡尔坐标系统 左手坐标系的记忆方法 伸出左手,手指依次是())))))Z轴.他们分别对应起来,用左手摆成下图的样子(
Practice 1. 输入分钟输出对应的小时和分钟. #include #define MIN_PER_H 60 int main(void) { int mins, hours, minutes; printf("Convert mins to hours and minutes\n"); printf("Please enter the mins: \n"); scanf("%d", &mins); while (mins >
Source Kelly J., Primer on Cognitive Computing 20150216. 侵删,联系方式:zhoujiagen\@gmail.com. 按A candidate solution for Java Web Application - current session中涉及内容,拼图还缺推荐和认知步骤. 这篇文章就Cognitive Computing的讨论偏向于商业的决策支持,与原计划中领域知识认知步骤(模型)中认知存在一定的区别,虽然没有进展,但有效的排除
bool b = 42; // _b is true_ int i = b; // _i has value 1_ i = 3.14; // _i has value 3_ double pi = i; // _pi has value 3.0_ unsigned char c = -1; // _assuming 8-bit chars_, _c has value 255_ signed char c2 = 256; // _assuming 8-bit chars_, _the value
说起Lippman的C++ Primer,我总是有种特殊感情.这本书既是我进入C++领域的敲门砖,也是我第一次在网络上发表技术文章的对象.当年读书笔记中的青涩迷惘和年少轻狂都还历历在目,转眼已经从第三版出到了第五版.十年的光阴改变了许多,不变的是经典. C++ Primer一直是我给初学者推荐的首选入门书籍.首先,相对于Bjarne Stroustrup(另一本C++经典The C++ Programming Language的作者)来说,Lippman更倾向于实例化教学,这使得他的书更平易近人