c++重载运算符的时候加&或不加: 如果加了&表示引用,说明用的都是同一块内存.如果不加,那么用的就是一份拷贝,即不同的内存. 一般连续操作的时候要加&. 可以重新定义一个对象,然后返回这个对象,这样就不会改变当前对象的值:也可以直接在当前对象 上进行操作,返回*this,这样会改变当前对象的值. 这个代码能说明我想说的. #include<iostream> #include<Windows.h> using namespace std; class Sa
C++除可重载函数之后,还允许定义已有的运算符,这样通过运算符重载可像处理数据使用它们. 先来个代码 #include<iostream> using namespace std; class num { public: num(){n=;} ~num(){} int get() const{return n;} void set(int x){n=x;} private: int n; }; int main() { num i; cout<<i.get()<<end
C++结构体提供了比C结构体更多的功能,如默认构造函数,复制构造函数,运算符重载,这些功能使得结构体对象能够方便的传值. 比如,我定义一个简单的结构体,然后将其作为vector元素类型,要使用的话,就需要实现上述三个函数,否则就只能用指针了. #include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct ST { int a; int b; ST() //默认构造函数 { a = 0; b = 0; } void