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proj4 teme坐标
2024-09-05
PROJ.4学习——坐标系转换
PROJ.4学习——坐标系转换 前言 PROJ可以做任从最简单的投影到许多参考数据非常复杂的转换.PROJ最初是作为地图投影工具开发的,但随着时间的推移,它已经发展成为一个强大的通用坐标转换引擎,可以同时进行大规模地图投影和高精密度的坐标转换. 在PROJ中,有两个用于大地测量转换的框架,proj框架和cs2cs框架.第一个是PROJ中用于进行大地测量转换的原始且有限的框架,第二个是一个新添加的框架,旨在成为一个更完整的转换框架. 在描述这两个框架的细节之前,让我们首先注意到,大多数大地测量转换
C#基础教程/适合初学者
C#基础教程 第一章 C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序.当然仅靠一章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,如需进一步学习C#语言,还需要认真阅读有关C#语言的专著. 1.1 C#语言特点 Microsoft.NET(以下简称.NET)框架是微软提出的新一代Web软件开发模型,C#语言是.NET框架中新一代的开发工具.C#语言是一种现代.面向对象的语
PROJ4初探(转并整理格式)
PROJ4初探(转并整理格式) Proj4是一个免费的GIS工具,软件还称不上. 它专注于地图投影的表达,以及转换.采用一种非常简单明了的投影表达--PROJ4,比其它的投影定义简单,但很明显.很容易就能看到各种地理坐标系和地 图投影的参数,同时它强大的投影转换功能,也是非常吸引人的.许多的 GIS软件中也将其集成在内.Proj可以在 window的命令下有可运行的 EXE文件,其实它更主要的是一个库!可以用来编一些批处理.在 Linux下除了可以直接运行外,还可以作为库来进行更高功能的开发.
Web墨卡托坐标与WGS84坐标互转
原文地址:http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/thread-78245-1-1.html 在WebGIS的开发中经常用到的地图投影为Web墨卡托和WGS84,故歌地图,bingmaps,百度地图,mapabc,mapbar,以及 ArcGIS online上的大部分地图为Web墨卡托地图,ArcGIS online上最开始发布的地图投影为WGS84.在开发过程中很多时候会遇到不同坐标系之间互转的问题,特别是底图使用Web墨卡托,定位(GPS,wifi等)信号坐标为WG
(数据科学学习手札75)基于geopandas的空间数据分析——坐标参考系篇
本文对应代码已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 在上一篇文章中我们对geopandas中的数据结构展开了较为全面的学习,其中涉及到面积长度等计算的过程中提到了具体的计算结果与所选择的投影坐标系关系密切,投影坐标系选择的不恰当会带来计算结果的偏差,直接关乎整个分析过程的有效与否. 作为基于geopandas的空间数据分析系列文章的第二篇,通过本文你将会学习到geopandas中的坐标参考系管理.
简谈百度坐标反转至WGS84的三种思路
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 基于百度地图进行数据展示是目前项目中常见场景,但是因为百度地图是基于BD09坐标系的,GPS坐标(WGS84)或者其他常见的标准坐标是无法准确在地图上进行展示的,但是互联网在线情况下,百度提供了将WGS84经纬度转换成百度经纬度坐标的API,这里不再对其进行研究(离线情况下也有专门方法解决).这里,我们探讨,如何将在百度上获取的百度坐标数据反转成WGS84坐标
火星坐标、百度坐标、WGS-84坐标相互转换及墨卡托投影坐标转经纬度JavaScript版
火星坐标 火星坐标是国家测绘局为了国家安全在原始坐标的基础上进行偏移得到的坐标,基本国内的电子地图.导航设备都是采用的这一坐标系或在这一坐标的基础上进行二次加密得到的.火星坐标的真实名称应该是GCJ-02坐标.最近在知乎上看到关于火星坐标的话题都是充满争议的(点我跳转到知乎),感兴趣的同学可以去详细了解一下. 基本上所有的国内的电子地图采用的都是火星坐标系甚至Google地图中国部分都特意为中国政府做了偏移.百度坐标 火星坐标是在国际标准坐标WGS-84上进行的一次加密,由于国内的电子地图都要至
页面元素坐标和偏移(clientX/pageX/screenX/layerX/offsetWidth/scrollWidth/clientWidth等)相关整理
鼠标事件都是在特定位置发生的,我们可以通过event事件对象的各种属性来获得事件发生的坐标位置,有相对于视口的,有相对于整个文档的,同样页面元素的位置也有相对视口的,也有滚动后的,这些都比较容易混淆,所以整理在这里,备忘,待查. 1.客户区坐标位置(clientX/clientY) 我们可以通过event事件对象的clientX/clientY属性获得事件发生时鼠标指针在视口中的水平和垂直坐标. 示意图: 2.屏幕坐标位置(screenX/scrennY) 通过event事件对象的screenX
JavaScript中尺寸、坐标
测试环境是IE8,Chrome38,Firefox40,下面是全局通用脚本打印代码 /** * 打印 */ function write(str) { document.write(str + '<br/>'); } 一.尺寸 在container外面我还套了个container_out,宽度为1000px,方便演示用,HTML代码如下: <div class="container_out"> <div id="container"&g
“为什么DirectX里表示三维坐标要建一个4*4的矩阵?”
0x00 前言 首先要说明的是,本文的标题事实上来自于知乎上的一个同名问题:为什么directX里表示三维坐标要建一个4*4的矩阵? - 编程 .因此,正如Milo Yip大神所说的这个标题事实上是存在问题的:矩阵是用于表示变换而不是坐标的.再了解了矩阵的作用之后,我们就要继续思考为什么变换要使用一个4×4的矩阵而不是3×3的矩阵呢?是不是多此一举呢?下面我们就来聊聊这个话题. 0x01 怎么平移一个三维空间中的点? 我们应该怎么平移一个三维空间中的点呢?答案很简单,我们只需要对这个点的坐标中的
微信JS-SDK坐标位置转换为百度地图坐标
微信JS-SDK开发过程中,使用getLocation获取坐标位置,如何将微信获取的坐标直接应用到百度地图中,显示以下效果: 说明:红色图标是从微信转换过来的位置,蓝色图标是周边位置.首先从微信开发流程讲解. 1.微信JS-SDK开发文档 首先进入官网的帮助文档:https://mp.weixin.qq.com/wiki?t=resource/res_main&id=mp1421141115&token=&lang=zh_CN 可对文档进行详细的研读,要获取位置信息,分以下步骤:
(九)Maven坐标详解
Maven的一个核心的作用就是管理项目的依赖,引入我们所需的各种jar包等.为了能自动化的解析任何一个Java构件,Maven必须将这些Jar包或者其他资源进行唯一标识,这是管理项目的依赖的基础,也就是我们要说的坐标.包括我们自己开发的项目,也是要通过坐标进行唯一标识的,这样才能才其它项目中进行依赖引用. 1.何为Maven坐标 关于坐标(Coordinate),大家最熟悉的应该就是数学中的坐标了吧,我印象不是特别深刻,说的数学专业一点叫作平面几何.在一个平面坐标系中,有x轴和y轴,x轴就是横线
monkeyrunner之坐标或控件ID获取方法-续
在之前的文章中,介绍过控件坐标和ID的获取方法,这里,我们再介绍一个新的工具-uiautomatorviewer. Uiautomatorviewer是Android sdk自带的工具,位置在sdk/tools下. 工具打开方法: 1.sdk/tools下,找到uiautomatorviewer,双击打开 2.在cmd命令行,直接输入uiautomatorviewer,打开该工具 打开该工具后,我们就可以开始使用了. 运行环境:Windows 使用方法: 1.连接模拟器或真机(我们这里使用模拟器
使用Proj库进行大地坐标转空间坐标、投影坐标的一个示例
最近研究了proj库的使用,自己写了一个小demo,仅供参考. void demoPROJ() { const char* wgs84 = "+proj=tmerc +ellps=WGS84 +lon_0=117e +x_0=500000 +y_0=0 +k=1.0";//+datum=WGS84 projPJ pj; if (!(pj = pj_init_plus(wgs84))) { exit(-1); } projUV pt[2] = {{116.987, 39.2333}, {
MFC像窗体坐标位置发送 点击消息
int x11=495; int y22=600; LPARAM lparam111 = MAKELPARAM(x11,y22); //x坐标,y坐标 Sleep(100); LRESUL
java基础 绘图技术.坦克大战 之java绘图坐标体系(一)
坐标体系介绍 下图说明了java坐标体系.坐标原点位于左上角,以像素为单位,像素是计算机屏幕上最小的显示单位.在java的坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素:第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素. 绘图还必须要搞清楚一个非常重要的概念,像素: 计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成.例如,计算机显示器的分辨率是800*600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共600行,整个计算机屏幕共有480 000个像素.现在
maven实战(02)_坐标详解
(一) 何为mave坐标 maven的世界中拥有数量非常巨大的构件,也就是平时用的一些jar,war等文件. maven定义了这样一组规则: 世界上任何一个构件都可以使用Maven坐标唯一标志,maven坐标的元素包括groupId, artifactId, version,package,classifier. 只要在pom.xml文件中配置好dependancy的groupId,artifact,verison,classifier, maven就会从仓库中寻找相应的构件供我们使用.那么,
JavaScript通过ID获取元素坐标
JavaScript通过ID获取元素坐标 function getElementPos(elementId) { var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); var isOpera = (ua.indexOf('opera') != -1); var isIE = (ua.indexOf('msie') != -1 && !isOpera); // not opera spoof var el = document.get
JS鼠标获取坐标
<html> <head> <title>获取鼠标的坐标信息</title> </head> <body> <div id="demo">点击这里</div> <script type="text/javascript"> document.getElementById("demo").onclick=function(e){ var ev
Unity学习疑问记录之坐标体系
[Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. 2.Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的.注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕
Quartz 2D在ios中的使用简述一:坐标体系
Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境,官方文档:Quartz 2D Programming Guide. 一.坐标体系 这样的坐标体系就导致我们使用Quartz 2D画的图是倒转的,我们要做以下处理才能得到我们想要的图片效果: 1.画布延Y轴下移height 2.对Y轴做垂直翻转 这2个步骤的代码为: CGContextTranslateCTM(context, , height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.
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