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PS里位图,矢量图,分辨率,颜色模式
2024-09-05
ps中的位图,矢量图,颜色模式
什么是位图?什么是矢量图? 位图是由像素组成的图像,在缩放和旋转的时候容易失真,同时文件容量较大 矢量图是根据几何特性来绘制的图形,通过数学公式计算获得的,不易制作色彩变化太多的图象 颜色模式 RGB模式.CMYK模式.HSB模式.Lab颜色模式.位图模式.灰度模式 1:RGB模式 是Photoshop中最常用的模式,也被称之为真彩色模式,主要是由R(红).G(绿).B(蓝)3种基本色相加进行配色,并组成了红.绿.蓝3种颜色通道,每个颜色通道包含了8位颜色信息,每一个信息是用0~255的亮度值来
说明位图,矢量图,像素,分辨率,PPI,DPI?
说明位图,矢量图,像素,分辨率,PPI,DPI? 显示全部 关注者 28 被浏览 7,031 关注问题写回答 邀请回答 添加评论 分享 2 个回答 默认排序 刘凯 21 人赞同了该回答 位图:位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的.这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样.当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块.只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象.缩放和旋转容易
Photoshop 基础七 位图 矢量图 栅格化
矢量图(CorelDraw)不是像素组成的,放大不会失真,体积小,颜色比较单一.由直线.曲线构成,画一些直线.曲线.多边形.图标. 位图(Photoshop画的就是位图),又像素组成,放大失真,放的越大体积越大,颜色丰富,效果逼真. 一 文字是矢量图,放大缩小都不会失真 二 文字栅格化后,变成位图,缩小后再放大,效果失真
颜色模式、DPI和PPI、位图和矢量图
颜色模式:用于显示和打印图像的颜色模型 RGB:电子设备的颜色 CMYF:印刷的颜色 印刷的图像分辨率大于等于120像素/厘米,300像素每英寸 图像分辨率单位为PPI(每英寸像素Pixel per inch, ppi),设备分辨率为DPI(每英寸点Dot per inch, dpi) 位图是点阵图像,矢量图是线段和曲线描述的图,矢量图不会失真
Flash 矢量图和位图性能对比 导出为位图/缓存为位图 export as bitmap / cache as bitmap
大家都知道Flash处理矢量图比位图要慢,而具体的性能上对比也有不少的前人已经做过.http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=228212&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D332&page=1 这里copy一下别人的结论,4种模式下的性能对比: 另外,这里想补充2点,第一个是关于为什么位图是否带AS链接的区别:第二个是导出为位图和缓存为位图的区别. 1.首先看看这里位图
ps中的栅格化--引出--矢量图
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点.线.矩形.多边形.圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的.例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色. 矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中用点.直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像.矢量图形最大的优点是无论放大.缩小或旋转等不会失真:最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果. 既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在
Flash矢量图与位图性能对比
Flash中使用位图的性能要高于矢量图,究竟有多大区别呢?数据有最好的说服力,开始测试: 一.机器配置 二.测试过程 测试程序控制红色小球在舞台中不停匀速移动,通过改变小球数量控制实际帧率在24帧/秒. Fla默认帧率设置为25帧/秒,比较主流的游戏帧率,24帧可以认为已经达到处理瓶颈. 增减小球: 上(↑):增加10个小球,按住Shift键为100个 下(↓):删除10个小球,按住Shift键为100个 考虑到鼠标事件对影响性能,禁止了小球的鼠标事件 下面开始测试: 1.矢量图 2.使用“缓存
Android中使用SVG矢量图(一)
SVG矢量图介绍 首先要解释下什么是矢量图像,什么是位图图像? 1.矢量图像:SVG (Scalable Vector Graphics, 可伸缩矢量图形) 是W3C 推出的一种开放标准的文本式矢量图形描述语言,他是基于XML的.专门为网络而设计的图像格式,SVG是一种采用XML来描述二维图形的语言,所以它可以直接打开xml文件来修改和编辑. 2.位图图像:位图图像的存储单位是图像上每一点的像素值,因而文件会比较大,像GIF.JPEG.PNG等都是位图图像格式. 综上所述: 矢量图有以下等优点:
自己制作 Android Vector Asset 矢量图
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/c5138891/article/details/81980163 从5.0(API等级21)开始,Android开始支持矢量图了.关于什么是矢量图以及矢量图有什么优缺点不在本文的涉及范围之内,具体可以参考矢量图百科.不过这里要提一下它的优点: 保存最少的信息,文件大小比位图要小,并且文件大小与物体的大小无关任意放大矢量图形,不会丢失细节或
Android 开发 VectorDrawable 矢量图 (三)矢量图动画
VectorDrawable 矢量图 三部曲: Android 开发 VectorDrawable 矢量图 (一)了解Android矢量图与获取矢量图 Android 开发 VectorDrawable 矢量图 (二)了解矢量图属性与绘制 Android 开发 VectorDrawable 矢量图 (三)矢量图动画 简介——矢量动画2种方式与流程 矢量动画有一些不一样的细节,这里需要提前了解,否则容易在后续使用的时候困惑. 1.使用group包裹后的动画,为什么要使用它来包裹path?因为属性动
Android 矢量图详解
官方文档 关于 Vector,在官方开发指南中介绍.本文章是由个人翻译官方指南然后添加个人理解完成. 由于个人精力有限,多个渠道发布,排版上可能会有问题,如果影响查看,请移步 Android 开发者家园 Vector Drawables 概述 VectorDrawable 和 AnimatedVectorDrawable 是在 Android 5.0 系统中第一次加入,当然我们可以使用 Android 的支持库,来支持旧的版本,通过 VectorDrawableCompat 和 AnimateV
lab 颜色模式的生理原因 黄色, 洋红色 刺眼。 绿色,蓝色,不刺眼。
hsb 颜色模式理解了. lab 颜色模式,都说是生理原因.没说是啥生理原因. 猜测:黄色, 洋红色 刺眼. 绿色,蓝色,不刺眼. https://blog.csdn.net/self_mind/article/details/50679836 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/self_mind/article/details/50679836RGB颜色空间 RGB颜
VG.net矢量图和矢量动画开发平台拓扑图软件免费下载
VG.net拓扑图软件是一个基于.net平台的矢量图开发工具,可广泛应用于包括:电力.军工.煤炭.化工.科研.能源等各种监控软件.工作流设计器.电力.化工.煤炭.工控组态软件.仿真.地理信息系统.工作流.复杂报表 工业SCADA系统.ERP流程设计系统.图形管理.图形拓扑分析.GIS地理信息系统系统.工程制图等领域. VG.net 设计器是一个在Visual Studio .NET集成的图形编辑器.用户无需编写代码即可设计制图. 制图对象包括: 矩形,圆角矩形,椭圆形,弧形,扇形,多边形,折线,
svg矢量图绘制以及转换为Android可用的VectorDrawable资源
项目需要 要在快速设置面板里显示一个VoWiFi图标(为了能够区分出来图形,我把透明的背景填充为黑色了) 由于普通图片放大后容易失真,这里我们最好用矢量图(SVG(Scalable Vector Graphics))来做图标,而系统状态栏图标多是用vectorDrawable绘制,所以我们的最终目的就是绘制一个上图中样式的Android VectorDrawable xml图标.尤其是这种资源文件体积小放大又不失真,干嘛不用呢. VectorDrawable Android L开始提供了新的AP
Android内存控制小技巧-使用矢量图来节省你的内存并简化你的开发。
先上一个 位图和矢量图的 说明.http://zhidao.baidu.com/link?url=xwvs5CBzWeh15O3Ee4bICwCqg4PCQWwg5oZ0a6CVydbVZzufqrINa_TyxmVjWAKhNYi9N7vArEo2a6N-r0OJlK 维基百科里面有更详细的说明 我就不贴地址了.简单来说就是位图 比 矢量图要大.但是位图可以适用于各种场景. 但是矢量图就只能显示一些有规律的图形.复杂的做不了或者是很难做. 对于android来说,我们一般app里面 会有各种i
iOS 使用矢量图
iOS 使用矢量图 iOS 图标通常用 PNG 格式的图片.PNG 图片放大到超过自身的大小就会模糊.可以使用 PDF 格式的矢量图,优点是任意改变图片大小并且保持清晰度. 简单使用 与 PNG 格式的图片一样,在 Xcode 中把 PDF 格式的矢量图拖进 *.xcassets (默认是 Assets.xcassets) 文件夹中,然后用不带后缀(.pdf)的文件名生成 UIImage imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Vector"];
arcgis建立拓扑分析(检验矢量图)
目的:矢量图画好后,检查是否有伪节点,悬挂节点等,线要素和面要素都可以检查.伪节点,两条线应该相交但是画的没相交:悬挂节点,两条线看似相交了但是没有节点,因此路径不同(类似于高架桥和交叉口,悬挂节点就类似高架桥) 基本步骤: 1.建立拓扑 2.验证拓扑 拓扑的建立可在arcCatalog里完成,也可以在arcMap里右侧目录下完成(本人常称小catalog).catalog是管理文件的一个软件. 注意!!建立拓扑之前需要将要素导入到数据库里的数据集中. 下面简述这个问题.通常来说在arcgis里
WPF学习笔记-用Expression Design制作矢量图然后导出为XAML
WPF学习笔记-用Expression Design制作矢量图然后导出为XAML 第一次用Windows live writer写东西,感觉不错,哈哈~~ 1.在白纸上完全凭感觉,想象来画图难度很大,尤其是象我这样毫无美术基础,毫无艺术细胞的人而言.因此可以找个参照物,比如一张数码照片,对着这个图片描,可以大体上把物体的轮廓描出来. 2.Ctrl+C然后Ctrl+V,在Expression Design中添加一张位图,注意,此时Design会自动新建一个图层(layer),双击修改图层名为Mou
在xcode6中使用矢量图(iPhone6置配UI)
转载出处:http://blog.xoneday.com ios应用程序是一个图像主导的产品.在开发一个应用程序时,你需要各种尺寸的图标,你需要为每个图像文件制作一个@1x尺寸和一个@2x尺寸.这样你的应用看上去才足够精美.但缺点是你必须单独生成这些文件.随着iphone6和iphone6 Plus的到来,这个问题变得更加让人头疼:@3x 资源. 幸运的是,苹果在xcode6中提供了一些伟大的工具来管理这些资源.更好的是,这种方式也让你的应用程序能够运行在未来的ios设备上打下了基础.工具之一是
PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码
本文译自Ranwenderlich的这篇:http://www.raywenderlich.com/100281/paintcode-for-designers-getting-started PaintCode是个非常棒又小而美的mac程序,主要用途是可以将你的矢量图轻松地转换成CoreGraphics代码,可以很轻松的把代码放在你的iOS app里.(好处当然是降低了图片的使用率,app容量大大减小,而且做动效也容易了很多.) 它不单单是把矢量图转换为代码,更重要的是这些代码生成的图像都是动
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bootstrap glyphicon 退款
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vue数组遍历动态渲染到页面
sigar远程获取Linux磁盘使用
java mockito mock对象进行赋值
python对字符串加密解密
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