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ps饱和度混合模式计算公式
2024-11-04
ps中图层混合模式算法公式
网上已经有很多讲解ps的图层混合模式,有些不详细甚至是错误的,参考网上给出的公式及其自己在验证推倒的,给出27种的混合模式算法公式.也许存在一定的错误性,毕竟没有官方给出公式,只能说以供参考吧. 只考虑二层,图像是RGB,A是基色,B是混合色.只有B层存在混合模式.C是结果色. Min函数代表取最小值,Max函数代表取最大值,Abs <1>基础型 主要利用图层的不透明度及图像填充值来控制下层的图像,达到与底色溶解在一起的效果 一.正常(normal) C[i]=B[i]; 二.溶解(Disso
PS图层混合模式实例详解
PS中的很多概念都和Core Graphics中的概念相通,比如蒙版.路径.裁剪.混合模式等等.如果你对Core Graphics中的混合模式不太理解,阅读本篇文章能让你对Core Graphics中混合模式概念有一个更理性的理解与认识.本文不包含iOS中混合模式的内容.希望本文对你有所帮助. 本文介绍的PS混合模式示例来自:http://bbs.voc.com.cn/topic-2063171-1-1.html 图层混合模式决定当前图层中的像素与其下面图层中的像素以何种模式进行混合
Shader -> Photoshop图层混合模式计算公式大全
Photoshop图层混合模式计算公式大全 混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果,在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用. 下面是photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用. Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度.这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度.该混合
图像滤镜艺术---PS图层混合模式之明度模式
本文将介绍PS图层混合模式中比較复杂 的"明度"模式的算法原理及代码实现内容. 说到PS的图层混合模式,计算公式都有,详细代码实现也能找到,可是,都没有完整介绍全部图层混合模式的代码.比方"明度"模式.公式例如以下: 如果两张图的HSY颜色模式分别为: Hb,Sb,Yb---Hm,Sm,Ym 明度混合结果HSY = HbSbYm 这个公式非常easy,无非就是原图的H,S分量+混合图的Y分量而已,可是详细代码怎样实现,却非常少有人分享,今天,我将给大家分享本人的代码
ps图层混合模式
溶解: ------------- 变暗:当使用该模式时,图像中的颜色或物体,总是其中颜色比较深的覆盖比较浅的,而数值相同或更深的像素不受影响.但记住,是上层针对下层,也就是说要有两个图层才有用 正片叠底:滤掉亮色[颜色比较亮,比如:白色],保留暗色[颜色比较暗,比如:黑色] 颜色加深:颜色加深可以快速增加图片的暗部.她的计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255)* 255 / 混合色.其中(基色 + 混合色 - 255)如果出现负数就直接归0.因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接
Photoshop图层混合模式计算公式大全(转)
混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果.在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用.下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式.另外还介绍了不透明度.下面所介绍的公式仅适用于RGB图像.对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用. Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度.这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度.该混合模式相对来说比较简单,在该混合模
Photoshop图层混合模式计算公式大全
下面是photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用. 1.Opacity 不透明度 C=d*A+(-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度.这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度.该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外).该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/
PS中混合模式是什么意思?
PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理? Normal 正常模式,也是默认的模式.不和其他图层发生任何混合. Dissolve 溶解模式.溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关. Behind 背后模式.只对图层的透明区域进行编辑.该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效.
ps图层混合计算公式
样式效果 http://www.jb51.net/photoshop/104100.html 注释: 1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度. 2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用. 3.在公式中 A 代表下面图层的颜色值: B 代表上面图层的颜色值: C 代表混合图层的颜色值: d 表示该层的透明度. 1.Opacity 不透明度 C=d×A+(1-d)×B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度. 这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:
ps 图层混合模式
PS 中混合模式
1.正常模式 2. 溶解 3. 变暗 : 把两幅图中较暗的区域显示出来 4.正片叠底 总体变暗,把图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现(和滤色相反) 7. 深色 取较小的颜色 8. 变量 取较大的颜色 9.滤色 深色不出现.(和正片叠底相反) 13 叠加 颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留. 14 柔光 产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯.如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,基色层会被照亮(变淡).如果混合层颜色(光源)亮度低
神奇的CSS3混合模式
神奇的css3混合模式 对于前端开发人员应该都很熟悉Photoshop的图层混合模式,就是几个图层按不同的模式进行混合,实现不同的图像效果.但是当我们前端同学在切这些效果图的时候,基本上就是一刀切的,即使是文字,当字体很炫的话,我们也不得不用切图来替代.实际上在16年CSS3就新增了一个很有意思的属性 -- mix-blend-mode,我们称之为混合模式,它类同于ps的混合模式,也就是说在CSS中我们也可以利用混合模式制作出一些效果. 先引出一个小例子,我们来看下css3混合模式到底可以实现一
JavaScript 面向对象与原型
ECMAScript有两种开发模式:1.函数式(过程化);2.面向对象(OOP); 一 创建对象1.普通的创建对象 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // 创建一个对象,然后给这个对象新的属性和方法; var box = new Object(); // 创建一个Object对象; box.name = 'lee'; // 创建一个name属性并赋值; box.age = 100; box.run = function(){ //
48种CIFilter
48种CIFilter CIAdditionCompositing //影像合成 CIAffineTransform //仿射变换 CICheckerboardGenerator //棋盘发生器 CIColorBlendMode //CIColor混合模式 CIColorBurnBlendMode //CIColor燃烧混合模式 CIColorControls CIColorCube
JavaScript--面向对象与原型(15)
// ECMAScript有两种开发模式:1.函数式(过程化);2.面向对象(OOP); 一 创建对象 1.普通的创建对象 1 // 创建一个对象,然后给这个对象新的属性和方法; 2 var box = new Object(); // 创建一个Object对象; 3 box.name = 'lee'; // 创建一个name属性并赋值; 4 box.age = 100; 5 box.run = function(){ // 创建一个run()方法并返回值; 6 return this.name
Javascript面对对象. 第四篇
原型模式创建对象也有自己的缺点,它省略看构造函数传参初始化这一过程,带来的缺点就是初始化的值都是一致的. 而原型最大的缺点就是它优点,那就是共享. 原型中所有属性是被很多实例共享的,共享对于函数非常合适,对于包含基本值的属性也还可以,但如果属性包含引用类型. 就存在一定的问题: function Box(){}; Box.prototype={ Constructor:Box, name:"link", age:25, family:['哥哥','弟弟','妹妹'], run:func
90001PS相关操作
第一章 PS基础操作 1.1 PS界面介绍 (1)界面包含:菜单栏.状态样式栏.工具栏.绘图区域.工作区. (2)布局可以在左上角进行切换,区分主要为工作区的侧重点不同. (3)布局想恢复可在窗口——工作区——恢复设置. 1.2 PS文件打开 (1)PS可以打开多种格式:JPG.GIF等多种图片格式.视频以及PDF. (2)打开图片时勾选图像序列可以转化成影片格式. (3)播放影片需要切换到动感布局. 1.3 PS文件查看 (1)PS左下角可以查看本文档的各种信息. (2)文件多种排列方式可
【PS算法理论探讨一】 Photoshop中两个32位图像混合的计算公式(含不透明度和图层混合模式)。
大家可以在网上搜索相关的主题啊,你可以搜索到一堆,不过似乎没有那一个讲的很全面,我这里抽空整理和测试一下数据,分享给大家. 我们假定有2个32位的图层,图层BG和图层FG,其中图层BG是背景层(位于下部),图层FG是前景层(位于上部),我们摸索其混合后的颜色的计算公式. 我们取一个点的像素做分析: 其中BG层某点的颜色为: B1 = 168 G1 = 99 R1= 114 A1 = 70 其中FG层某点的颜色为: B2= 80 G2 = 71 R2= 16
CSS3混合模式mix-blend-mode/background-blend-mode简介 ,PS中叠加效果
一.CSS3 mix-blend-mode 首先,要知道”blend-mode”就是混合模式的意思.那mix, 恩,我也不知道为什么命名为mix, 可能是该属性不仅可以作用于HTML,还可以作用于SVG,干脆叫mix一起捋过来.该CSS属性作用是让元素内容和这个元素的背景以及下面的元素发生“混合”. mix-blend-mode: normal; //正常 mix-blend-mode: multiply; //正片叠底 mix-blend-mode: screen; //滤色 mix-blen
ps减去图层混合模式
ps减去图层混合模式 CMYK 1.1.青色作为基色,品红作为混合色(减去混合模式) 红反即青色(绿色+蓝色) - 绿反即品红色(红色+蓝色)= 绿色 公式简化: 绿色 + 蓝色 - 红色 - 蓝色 = 绿色 (没红色减所以剩下绿色) 2.1.品红作为基色,青色作为混合色(减去混合模式) 绿反即品红色(红色+蓝色)- 红反即青色(绿色+蓝色) = 红色 公式简化: 红色 + 蓝色 - 绿色 - 蓝色 = 红色 (没绿色减所以剩下红色) RGB 2.1.红色作为基色,绿色作为混合色(减去混
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