这一篇来讲解自定义控件的移动轨迹 原理:我们采用QPainterPath先画一个弧线,然后加载一个物体让物体移动,设置100个关键帧,每个关键帧物体的坐标位置就是弧线的坐标位置,这样就能达到按照指定轨迹移动 首先,我们重写QLabel,加载一个小黑球到QLabel上 class Ball(QLabel): def __init__(self, parent): super(Ball, self).__init__(parent) self.pix = QPixmap("../ball.png&q