4.3增加了不少2D功能,然后实在没有找到有人分享,在国外查资料研究一下午然后给个简单的教程 ================================================================================= 今天我要说的是SpriteRenderer,这个在U3D的2D模式非常有用,现在就来说下怎么修改颜色 using UnityEngine; using System.Collections; //-----------------
http://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51842195 由于项目需求用UGUI在同个文本中显示出颜色和大小都不同的文字,我上网找个很久并没有见到相关的帖子.经过一番研究和总结最终解决了这个问题: UGUI如何在同一个text将字体改为不通的颜色和大小等. 直接上效果图: 从图中的效果可以看到,属性面板里也可以看到只有一个text. 代码就是下面的代码: using UnityEngine; using System.Collections;
import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QAction,QLabel,QLineEdit,QPushButton from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QLabel, QTextEdit, QTextBrowser, QHBoxLayout, QVBoxLayout import time class GUI(QMainWindow): de