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pyqt5 scene坐标与graphicsview对齐
2024-08-23
pyqt5 graphics view简单使用
Graphics View提供了一个平面,用于管理和交互大量自定义的2D图形图元,以及一个用于可视化图元的视图窗口小部件,支持缩放和旋转. 该框架包括一个事件传播架构,允许场景中图元的精确双精度交互功能.图元可以处理关键事件,鼠标按下,移动,释放和双击事件,还可以跟踪鼠标移动. Graphics View使用BSP(二进制空间分区)树来提供非常快速的图元发现,因此,即使有数百万个图元,它也可以实时显示大型场景. 先说一下这里面的坐标系: 图形视图基于笛卡尔坐标系(平面直角坐标系x.y轴); 场景
pyqtgraph
安装 pip3 install pyqtgraph 在PyQtGraph中,有几种绘制图形的方法: pyqtgraph.plot():创建一个新的绘图窗口来显示数据: PlotWidget.plot():将一组新的数据添加到现有的绘图小部件: PlotItem.plot():将一组新的数据添加到现有的绘图小部件: GraphicsLayout.addPlot():添加一个新的图形到一个图形层中: 创建一个新的绘图窗口来显示数据: import pyqtgraph as pg import nu
Android中的自定义控件(二)
案例四: 自定义开关 功能介绍:本案例实现的功能是创建一个自定义的开关,可以自行决定开关的背景.当滑动开关时,开关的滑块可跟随手指移动.当手指松开后,滑块根据开关的状态,滑到最右边或者滑到最左边,同时保存开关的状态,将开关的状态回调给调用者.当然,上述功能系统给定的switch控件也可以实现. 实现步骤: 1. 写一个类继承view,重写两个参数的构造方法.在构造方法中指定工作空间,通过attrs.getAttributeResourceValue方法将jav
【Android】achartengine的柱状图和饼状图的使用
本文介绍了android中如何使用achartengine绘制饼图和柱状图,请分别尝试饼图和柱状图,曲线图. 先看效果图: 先看看获取数据: Workbook workbook = Workbook.getWorkbook(file);workbook.getNumberOfSheets();//获得第一张工作表Sheet sheet = workbook.getSheet(0); int Rows = sheet.getRows(); //行数int Cols = sheet.getColum
安卓图表引擎AChartEngine(三) - 示例源码折线图、饼图和柱状图
折线图: package org.achartengine.chartdemo.demo.chart; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.achartengine.ChartFactory; import org.achartengine.chart.PointStyle; import org.achartengine.renderer.XYMultipleSeriesRenderer; import o
用Qt图形视图框架开发拼图游戏
用Qt的图形视图框架(Graphics View Framework)做了一个拼图游戏DEMO,演示了: QGraphicsView.QGraphicsScene.QGraphicsItem的基本用法 drag && drop 自定义QGraphicsItem 先来看看效果吧: 现在,来看下代码了. 项目说明 如上图所示,项目名称为qPuzzle,三个源文件,main.cpp是入口,imageitem.h和imageitem.cpp实现了: PuzzleImageItem,就是界面左上侧那
Unity3D脚本中文系列教程(十二)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313545332/ GameObject类,继承自Object Unity场景中所有实体的基类.参见:Component 变量 ◆ var active: bool 描述:游戏物体是激活的?激活/不激活该游戏物体,//不激活该游戏物体.gameObject.active=false; ◆ var animation: Animation 描述:附加到这个游戏物体的动画组件(只读)
Android中图表AChartEngine学习使用与例子
很多时候项目中我们需要对一些统计数据进行绘制表格,更多直观查看报表分析结果.基本有以下几种方法: 1:可以进行android api进行draw这样的话,效率比较低 2:使用开源绘表引擎,这样效率比较高.下面就介绍一种. AChartEngine(简称ACE)是Google的一个开源图表库(for Android).它功能强大,支持散点图.折线图.饼图.气泡图.柱状图.短棒图.仪表图等多种图表. 该项目地址位于: http://code.google.com/p/achartengine/ 你
Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)
步骤三:创建主角 游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行. 01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择Assets,右键选择Create->Folder创建一个文件夹,取名为Scripts,用于存放脚本文件,
用原生JavaScript实现图片瀑布流的浏览效果
学习JS,活跃思维,灵活运用的一个较为典型的学习案例.同一个瀑布流的效果但实现方式却很多,利用递归.冒泡等等手法都可以达到你想要的目的.这次要说的就是利用类似递归来实现此效果的原创方案.此方案个人认为难度系数较低 <?php //没有数据源,利用遍历对应文件夹中的所有的图片得到的数组模拟成数据源 $arr = array(); $dir = @opendir('images'); while($file = @readdir($dir)){ if($file == '.' || $file ==
安卓---achartengine图表----简单调用----使用view显示在自己的布局文件中----actionBar的简单设置
AChartEngine 是一个安卓系统上制作图表的框架,关于它的介绍大家可以百度,也可以参考下面这篇博客http://blog.csdn.net/lk_blog/article/details/7645509,里面的介绍相对比较详细,我这里不过多赘述. 使用: 1.首先我们要下载一个AChartEngine的jar包 下载地址:http://code.google.com/p/achartengine/downloads/list 或者去我的百度网盘下载:http://pan.baidu.co
Android开发学习之路--图表实现(achartengine/MPAndroidChart)之初体验
已经有一段时间没有更新博客了,在上周离开工作了4年的公司,从此不再安安稳稳地工作了,更多的是接受挑战和实现自身价值的提高.离开了嵌入式linux,从此拥抱移动互联网,也许有点为时已晚,但是相信通过努力,什么时候都不会太晚.关于转行,关于这次的转型会不会成功,都是未知数,谁知道呢.以后就好好学习互联网相关的知识,偶尔业余玩玩树莓派,玩玩机器人之类的. 时间过得很快,已经在新公司待了一周了,简单熟悉了环境,熟悉了产品,也学了些第三份框架的使用,什么data binding, retrofit
Direct3D 11 Tutorial 7:Texture Mapping and Constant Buffers_Direct3D 11 教程7:纹理映射和常量缓冲区
概述 在上一个教程中,我们为项目引入了照明. 现在我们将通过向我们的立方体添加纹理来构建它. 此外,我们将介绍常量缓冲区的概念,并解释如何使用缓冲区通过最小化带宽使用来加速处理. 本教程的目的是修改中心立方体以将纹理映射到其上. 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial07 Github 纹理映射 纹理映射是指2D图像在3D几何体上的投影. 我们可以把它想象成包装礼物,将装饰纸放在一个平淡无奇的盒子上. 为此,我们必须指定
Android 使用RecyclerView SnapHelper详解
简介 RecyclerView在24.2.0版本中新增了SnapHelper这个辅助类,用于辅助RecyclerView在滚动结束时将Item对齐到某个位置.特别是列表横向滑动时,很多时候不会让列表滑到任意位置,而是会有一定的规则限制,这时候就可以通过SnapHelper来定义对齐规则了. SnapHelper是一个抽象类,官方提供了一个LinearSnapHelper的子类,可以让RecyclerView滚动停止时相应的Item停留中间位置.25.1.0版本中官方又提供了一个PagerSnap
andengine的convertLocalCoordinatesToSceneCoordinates方法
使用Tile地图,看过andengine中的例子,都会发现例子中有这么一段话,以前版本的是convertLocalToSceneCoordinates方法. scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() { @Override public void reset() { } @Override public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) { /* Get the scene-coordin
基于机器学习人脸识别face recognition具体的算法和原理
引自:http://blog.csdn.net/eclipsesy/article/details/78388468?utm_source=debugrun&utm_medium=referral 0 简介 人脸识别大致分为如下三个部分: 人脸检测 face detection 人脸对齐 face alignment 人脸识别 face recognition,包括: face verification:两张图片相似程度. face identification: 在图片库中检索与当前图片相似
Qt-状态机
//以下示例是QT示例中的appchooser例子,使用状态机来进行图标的交互. #include <QtCore> #include <QtWidgets> class Pixmap : public QGraphicsWidget { Q_OBJECT public: Pixmap() : QGraphicsWidget(parent), orig(pix), p(pix) { } void paint(QPainter *painter, const QStyleOption
C#基础教程/适合初学者
C#基础教程 第一章 C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序.当然仅靠一章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,如需进一步学习C#语言,还需要认真阅读有关C#语言的专著. 1.1 C#语言特点 Microsoft.NET(以下简称.NET)框架是微软提出的新一代Web软件开发模型,C#语言是.NET框架中新一代的开发工具.C#语言是一种现代.面向对象的语
swift - UILabel的用法
1.label的声明 class FirstyViewController: UIViewController { var label = UILabel()//初始化 override func viewDidLoad() { 2.背景颜色和文字颜色的设置及坐标设置 label.textColor=UIColor.white //白色文字 label.backgroundColor=UIColor.black //黑色背景label.frame = CGRect(x:10,y:70,width
HighCharts使用总结
1.常用属性 chart: type:areaspline(线面图).arearange(区间图) zoomType: 缩放类型(沿着'xy'轴缩放) alignTicks:设置坐标轴刻度对齐. 当有多个坐标轴时,设置坐标轴刻度的对其方式(通过自动计算还是不需要计算). color: 'rgba(68, 170, 213, 0.1)' 颜色的透明色设置 style:CSS样式 设置文字颜色.字体.字号,但是字体的对齐则使用algin.x和y元素.比如: { "color": "
Android图表AChartEngine
很多时候项目中我们需要对一些统计数据进行绘制表格,更多直观查看报表分析结果.基本有以下几种方法: 1:可以进行android api进行draw这样的话,效率比较低 2:使用开源绘表引擎,这样效率比较高.下面就介绍一种. AChartEngine(简称ACE)是Google的一个开源图表库(for Android).它功能强大,支持散点图.折线图.饼图.气泡图.柱状图.短棒图.仪表图等多种图表. 该项目地址位于: http://code.google.com/p/achartengine/ 你可
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