引言 一般的软件开发过程中,为了方便对项目进行管理.维护和扩展,通常会采用一种MVC框架,以将显示逻辑.业务逻辑和数据进行分离. 这在传统企业软件的开发中很常见,但我在使用Unity做游戏开发的时候却几乎找不到相关框架. 其原因猜测大概有两点,一是游戏开发模式多变,不同类型的游戏代码结构差异很大,很以有一个适用性很强的框架出现:二是Unity太年轻,其大范围使用也不过是最近三四年的事情. 没有框架也不是意味着没有办法,MVC只是一种规范,只要在开发过程中对代码的组织结构及用途做一定的约束,就到达