前言 使用Python,大部分时间花在了处理文本上.在处理文本的时候,如果对有限状态机有所了解的话,处理起来会更加得心应手.可以把文本看成一个流,然后有一个机器对这个流进行操作.这个机器有状态,不同的状态会做出不同的处理,状态会随着处理进行变化. 例子 oracle数据库中有一个存储过程,该存储过程中有很多select语句,要把所有的select语句提取出来. 代码: --存储过程代码 create or replace procedure demo() is begin insert into
This page is meant to be a central repository of decorator code pieces, whether useful or not <wink>. It is NOT a page to discuss decorator syntax! Feel free to add your suggestions. Please make sure example code conforms with PEP 8. Contents Creati
翻译了一下unity wiki上对于有限状态机的案例,等有空时在详细写一下.在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩家角色和路径添加上去.(该案例利用状态机简单的实现了一个NPC的简单AI---巡逻---看到玩家----追逐玩家----丢失玩家----巡逻) 效果: 状态机: using System; using System.Collections; using System.Collections.Gene