飞机大战 #coding=utf-8 import pygame from pygame.locals import * import time import random class Base(object): def __init__(self,x,y,screen,image_name): self.x=x self.y=y self.screen=screen self.image=pygame.image.load(image_name).convert() class BaseBul
项目2:搭建打飞机小游戏,验证数据持久化(最底下有链接) 第一步:拉取镜像 [root@localhost docker-image]# docker load < httpd_img.tar.gz [root@localhost /]# docker image ls REPOSITORY TAG IMAGE ID CREATED SIZE httpd latest fb2f3851a971 18 months ago 178MB tomcat test a29e200a18e9 3 year
参考SpriteKit 创建游戏的教程今天自己动手做了一下,现在记录一下自己怎么做的,今天之做了第一步,一共有三个部分. 第一步,项目搭建. 项目所用图片资源:点击打开链接 1.在Xcode打开之后,选择File Menu > New > Project,然后你可能会看到下面的示意图所显示的内容: 随便起个名字,我就叫它:2014airplane了. 2.创建成功后,点击运行如果模板运行成功后接着来. 3.复制这些图片到你项目中的指定目录并且要确保你的"Copy Items into
import pygame from pygame.locals import * from pygame.sprite import Sprite import random import time pygame.init()#游戏初始化 pygame.mixer.init()#混音器初始化 #游戏背景音乐 pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.wav") pygame.mixer.music.set_volume(0.2) #子弹发