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python 简易多人聊天室select
2024-11-09
Python基于Socket实现简易多人聊天室
前言 套接字(Sockets)是双向通信信道的端点. 套接字可以在一个进程内,在同一机器上的进程之间,或者在不同主机的进程之间进行通信,主机可以是任何一台有连接互联网的机器. 套接字可以通过多种不同的通道类型实现:Unix域套接字,TCP,UDP等. 套接字库提供了处理公共传输的特定类,以及一个用于处理其余部分的通用接口. socket模块: 要创建套接字,必须使用套接字模块中的socket.socket()函数,该函数具有一般语法 s = socket.socket (socket_famil
java 用socket制作一个简易多人聊天室
代码: 服务器端Server import java.io.*; import java.net.*; import java.util.ArrayList; public class Server{ public static ServerSocket server_socket; public static ArrayList<Socket> socketList=new ArrayList<Socket>(); public static void main(String [
python socket 多人聊天室
参考来源(其实我从上面复制了一点):Python 的 Socket 编程教程 http://www.oschina.net/question/12_76126Python线程指南 http://www.open-open.com/lib/view/open1345476194313.html Python Socket文档 https://docs.python.org/3/library/socket.html#socket-objects 具体思路:每个client有两个线程,分别负责接收
Python实现网络多人聊天室
网络多人聊天室 文件结构: chatroom ├── client.py # 客户端代码 ├── language.py # 语言文件 ├── server.py # 服务端代码 └── settings.py # 设置文件 0 directories, 4 files 使用模块: os sys socket select 思路: settings.py,定义HOST.PORT.ADDR.buffersize.language.curuser等变量. server.py,服务器代码,使用
Python实现网络图形化界面多人聊天室 - Windows
Python实现网络图形化界面多人聊天室 - Windows 项目名称:网络多人聊天室图形界面版本 项目思路: server.py 服务端文件,主进程中,创建图形化界面,询问地址(主机名,端口),点击开始进入聊天室. 创建子进程,开始网络连接,使用select.select循环接收客户端连接请求,使用timeout不断检查与主进程间队列(multiprocessing.Queues)的情况 client.py 客户端文件,主进程中,创建图形化界面,询问地址(主机名,端口),点击开始以连接到客户端
Python实现网络图形化界面多人聊天室 - Linux
网络图形化界面多人聊天室 - Linux Windows版本:https://www.cnblogs.com/noonjuan/p/12078524.html 在Python实现网络多人聊天室基础上,添加图形化界面,实现网络图形化界面多人聊天室. 代码结构: chatroom├── client.py├── server.py└── settings.py 思路: server.py 首先,在主进程(__main__)中启动两个进程,一个处理与客户端的连接和消息接收以及和图形化界面的信息传输,在
Python实现网络多人聊天室 - Windows
项目名称:多人聊天室项目结构: client.py server.py settings.py项目思路:服务端接收客户端连接,客户端发送信息给服务端,服务端将信息发送给所有客户端.项目实现:主进程负责接收键盘输入(sys.stdin.readline),使用multiprocessing.Process函数创造一个进程,在这个进程中,使用select监听两个套接字,一个套接字负责服务端与客户端之间的消息接收与发送,另一个负责与主进程保持联系. # settings.py import os fr
NIO 多人聊天室
一前言 在家休息没事,敲敲代码,用NIO写个简易的仿真聊天室.下面直接讲聊天室设计和编码.对NIO不了解的朋友,推荐一个博客,里面写的很棒: https://javadoop.com/ 里面有NIO的部分 二设计 1.进入的时候,提示输入聊天昵称,重复的话,重新输入,成功后进到聊天室. 2.成功进到聊天室,广播通知,XXX进到了聊天室:离开聊天室,XXX离开了聊天室. 3.@XXX 给XXX发消息,只有双方可以看到. 4.服务端收到的内容会转发给其他客户端. 三代码 目前版本(设计工程3
Apache MiNa 实现多人聊天室
Apache MiNa 实现多人聊天室 开发环境: System:Windows JavaSDK:1.6 IDE:eclipse.MyEclipse 6.6 开发依赖库: Jdk1.4+.mina-core-2.0.4.jar.slf4j-api-1.5.11.jar.slf4j-log4j12-1.5.11.jar Email:hoojo_@126.com Blog:http://blog.csdn.net/IBM_hoojo http://hoojo.cnblogs.com/ http://
与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室
原文:与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端Main.cs /* * S
与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室
原文:与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端ClientSocketPa
Spring整合DWR comet 实现无刷新 多人聊天室
用dwr的comet(推)来实现简单的无刷新多人聊天室,comet是长连接的一种.通常我们要实现无刷新,一般会使用到Ajax.Ajax 应用程序可以使用两种基本的方法解决这一问题:一种方法是浏览器每隔若干秒时间向服务器发出轮询以进行更新,另一种方法是服务器始终打开与浏览器的连接并在数据可用时发送给浏览器.第一种方法一般利用setTimeout或是setInterval定时请求,并返回最新数据,这无疑增加了服务器的负担,浪费了大量的资源.而第二种方法也会浪费服务器资源,长期的建立连接:而相对第一种
多人聊天室(Java)
第1部分 TCP和UDP TCP:是一种可靠地传输协议,是把消息按一个个小包传递并确认消息接收成功和正确才发送下一个包,速度相对于UDP慢,但是信息准确安全:常用于一般不要求速度和需要准确发送消息的场合. UDP:是一种不可靠的传输协议,常用于视频直播.游戏等及时性比较强的场景. 进行相关编程可以查询API手册. 第2部分 多人聊天室 下面是利用Java的TCP协议的API实现多人聊天室的案例代码: 服务端: 运行在服务端的SeverSocket主要负责: 1 向系统申请服务端口号,客户端是通过
使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室
软件环境:Goland Github地址 一.目的 之前用纯逻辑垒完了一个可登入登出的在线多人聊天室(代码仓库地址),这次学习了Protobuf协议,于是想试着更新下聊天室的版本. 主要目的是为了掌握Protobuf的使用. 二.设计思路 通过Protobuf中内置好的编码函数,将要发送的数据进行编码,之后在“编码后的”数据前加入协议号和报头,再转码通过Write与Read函数进行数据的发送和接收. 1,先写好服务端中的监听(Listen)端口函数与客户端上的网络拨号(Dial)函数: 2,客户
基于tcp和多线程的多人聊天室-C语言
之前在学习关于网络tcp和多线程的编程,学了知识以后不用一下总绝对心虚,于是就编写了一个基于tcp和多线程的多人聊天室. 具体的实现过程: 服务器端:绑定socket对象->设置监听数->等待连接->有客户端连接就新建一个线程,这个线程中,一旦就收到这个客户发送的消息,就广播的向其他客户端发送同样的消息. 客户端:向客户端连接->新建线程用来接收服务器端发送的消息,同时主进程用来发送消息 话不多说,直接上代码 #include <stdio.h> #include &l
java socket之多人聊天室Demo
一.功能介绍 该功能实现了一个类似QQ的最简单多人聊天室,如下图所示. 二.目录结构 三.服务端 1)SocketServer类,该类是服务端的主类,主要负责创建聊天窗口,创建监听客户端的线程: package multiThreadChatSocketServer; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.DataInput
Asp.net MVC + Signalr 实现多人聊天室
Asp.net SignalR 简介: 首先简单介绍一下Signalr ,我也是刚接触,觉得挺好玩的,然后写了一个多人聊天室. Asp.net SignalR 是为Asp.net 开发人员提供的一个库,可以简化开发人员将实时Web 功能添加到应用程序的过程.实时Web功能是指这样一种功能:当所有连接的客户端变得可用时服务器可以立即向其推送内容,而不是让服务器等待客户端请求新的数据.SignalR 提供了非常简单易用的高阶API,使用服务器端可以单个或批量调用客户端上的javaScript函数,并
java小程序---简陋版多人聊天室
功能需求: 1 每运行一次主函数,创建一个客户端聊天界面; 2 客户端界面分三块,公屏(显示所有客户端发送的信息),私屏(用于输入个人想要发送的信息),发送按钮(点击一次,将客户端信息发送到服务端) 3 进入客户端时公屏提示 欢迎xxx来到多人聊天室,关闭客户端时提示 xxx已离开聊天室 4 客户端展示在文末,源文件地址也在文末,可以直接转尾部 ===========================================================================
66 网络编程(五)——TCP多线程实现多人聊天室
思路 客户端读写各一个类,可以使内部类,实现Runnable.读写类都与服务器端建立连接,一个收,一个发. 客户端实现接收和转发.多线程实现每个客户端的连接(使与各客户端的连接独立). 服务器端中创建一个公共缓冲池,用于存放消息.通过服务器中的转发方法转发给个客户端. 客户端 代码 package _20191218; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOExcepti
python tornado websocket 多聊天室(返回消息给部分连接者)
python tornado 构建多个聊天室, 多个聊天室之间相互独立, 实现服务器端将消息返回给相应的部分客户端! chatHome.py // 服务器端, 渲染主页 --> 聊天室建立websocket连接 --> 服务器端记录连接 --> 服务器端接收消息,判断聊天室,返回最新消息到对应聊天室 #-*-coding:utf-8-*- __author__ = 'zhouwang' import json import tornado.web import tornado.webso
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