在屏幕上输出一个杨辉三角,代码如下 def yanghui(): L = [1] while True: yield L L.append(0) L = [L[i - 1] + L[i] for i in range(len(L))] a = yanghui() for i in range(10) printf(next(a))
样本这里是一个简单的示例程序,跟踪目前在屏幕上的指针和打印他们的位置.访问输入字段,类继承自@ SiliconStudio.Xenko.脚本的类. public override async Task Execute() { var pointerPositions = new Dictionary<int, Vector2>(); while (true) { await Scheduler.NextFrame(); foreach (var pointerEvent in Input.Po
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多种方式将一些东西映射到显示屏上,他们需要调用不同的框架.许多功能和方法的结合体.这里我们大概的看一下屏幕之后发生的事情.当你想要弄清楚什么时候.怎么去查明并解决问题时,我希望这篇文章能帮助你理解哪一个 API 可以更好的帮你解决问题.我们将聚焦于 iOS,然而我讨论的大多数问题也同样适用于 OS X. 目录 1. 图形堆栈2. 软件组成3. 硬件参与者4. 合成5. 不透明 VS 透明6. 像素对齐 VS