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Python3使用PyQt5制作简单的画板 手写板实例
2024-10-05
python3+pyqt5+opencv3简单使用
python3+pyqt5+opencv3简单使用(转载) 关于python3下搭建pyqt5(pycharm)参考这条链接. 对于pyqt的使用个人比较建议ui设计与逻辑功能分开开发. 下面介绍下简单的使用(通过左侧的目录可直接跳转到相应模块): ui界面的建立 通过pycharm的Tools->External Tools->QtDesigner打开界面设计窗口(本文以创建一个Main Window为例). 通过拖拽可以简单的设计界面,设计好后保存UI文件(本文创建的文件名为GUI),对U
Python3使用PyQt5制作简单的画板/手写板
0.目录 1.前言 2.简单的画板1.0 在定点和移动中的鼠标所在处画一条线 3.简单的画板2.0 在定点和移动中的鼠标所在处画一条线 并将画过的线都保留在窗体上 4.简单的画板3.0 将按住鼠标后移动的轨迹保留在窗体上 5.简单的画板4.0 将按住鼠标后移动的轨迹保留在窗体上 并解决二次作画时与上次痕迹连续的问题 1.前言 版本:Python3.6.1 + PyQt5 写一个程序的时候需要用到画板/手写板,只需要最简单的那种.原以为网上到处都是,结果找了好几天,都没有找到想要的结果. 网上的要
python3使用pyqt5制作一个超简单浏览器
我们使用的是QWebview模块,这里也主要是展示下QWebview的用法. 之前在网上找了半天的解析网页的内容,都不是很清楚. 这是核心代码: webview = Qwebview() webview.load(Qurl('http://www.cnblogs.com/Blaxon/')) webview.show() 完整代码(代码是拿的别的代码改得): from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.Q
canvas制作简单动画
在画布元素<canvas>中,除了绘制图形.图像.文字外,还可以制作一些简单的动画,制作过程十分简单,主要分为两步操作: 1.自定义一个函数,用于图形的移动或其他动作. 2.使用setInterval方法设置动画执行的间隔时间,反复执行自定义函数. 下面通过实例介绍在<canvas>元素中制作简单动画的过程. 实例在画布中制作简单动画 1.功能描述 在页面中,新建一个<canvas>元素,在该画布元素中,绘制一个卡通头部图形,当页面加载时,该头部图形从画布的左边慢慢移至
Ubuntu 14.04下搭建Python3.4 + PyQt5.3.2 + Eric6.0开发平台
引言 找了很多Python GUI工具集,还是觉得PyQt比较理想,功能强大跨平台,还支持界面设计器.花一天时间折腾了Ubuntu14.04(32位)+ Python3.4 + Qt5.3.2 + PyQt5.3.2 + Eric6.0 的完整开发平台的搭建,各种出错差点放弃了,好在终于一一解决了,记录下来以后搭建起来方便点. 安装Python3.4 Ubuntu14.04貌似默认安装了Python2.7 和Python3.4.故Python3.4的安装可略去. 安装Qt5 Ubuntu14.0
python3.5 + PyQt5 +Eric6 实现的一个计算器
目前可以实现简单的计算.计算前请重置,设计的时候默认数字是0,学了半天就做出来个这么个结果,bug不少. python3.5 + PyQt5 +Eric6 在windows7 32位系统可以完美运行 计算器,简单学了半天就画个图实现的存在bug,部分按钮还未实现,后续优化. 代码结构如图: jisuan.py import re #匹配整数或小数的乘除法,包括了开头存在减号的情况 mul_div=re.compile("(-?\d+)(\.\d+)?(\*|/)(-?\d+)(\.\d+)?&q
Mac OS X 10.11.1下搭建Python3.4 + PyQt5.5.1 +Eric6.1.1开发平台
由于Python易学.开源.面向对象.可移植性高.库丰富的特点,近期开始学习Python.百度了解了各款Python IDE后,还是认为Eric比较适合我,所以踏上了安装Eric坎坷之路,从选定工具到安装成功一共花费了8天时间,从Windows到Linux再到Mac,挨个折腾了一遍,Windows的搭建比较简单,下载好相应版本直接运行exe就行了,Linux和Mac下我都是用源码包安装的,所以遇到了不少问题最后,终于在Mac上研究明白了.把搭建的整个过程写下来,和与我一样的小白分享. PS:Ma
在iOS中实现一个简单的画板App
在这个随笔中,我们要为iPhone实现一个简单的画板App. 首先需要指出的是,这个demo中使用QuarzCore进行绘画,而不是OpenGL.这两个都可以实现类似的功能,区别是OpenGL更快,但是QuarzCore更简单. 第一步,新建Xcode项目,项目名称就叫SimplePaint. 第二步,添加QuarzCore.framework到项目中. 第三步,创建一个新类,类名叫Line.它代表在iPhone的屏幕上绘画时候的线.因为不管是画一条直线还是一条曲线,都可以看做是多条
Highcharts使用教程(1):制作简单图表
今天我们要使用JavaScript图表Highcharts制作简单的柱形图,我们已经安装好Highcharts,让我们开始制作图表吧. 步骤一 在网页中添加一个div.设置id,设置图表长.高.代码如下: 1 <div id="container" style="width:100%; height:400px;"></div> 步骤二 添加JavaScript标签初始化图表,放在网页任何地方都可,继续下面的jQuery代码: 1 2 3 4
ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(二)
原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663907.html 文中表述仅为本人理解,若有偏差和错误请指正! 接着 ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一) .本篇将是ZAM 3D制作动画的一些关键点. 我们可以将各个字体工具自己的喜好填充好Materials,当然,也可以采用默认,一般默认灯光下是偏金黄色的,这个可以在左下角进行调节.左下第一个是当前选中的灯光设置,第二个则是全局的灯光设置.(如果你拖动了布局那就另当别论了.)比如我这里将字体染成了葫芦娃的红
phalcon: eventManager事件管理(结合dispatcher调度控制器)制作简单的acl
制作简单的acl, dispatcher(专门用来加载或调度或跳转到相应的url地址即XXXcontroller的调度器或控制器,能够在controller执行前对controller进行停止跳转等),控制器提供了一堆可以被调用的方法,即:action.action是控制器中用于处理请求的方法.默认情况下,全部 控制器public的方法都会映射到action并且可以通过URL访问.action负责解释请求和创建响应. public/index.php $di['aclResource'] = f
JSP制作简单登陆
JSP制作简单登陆界面 运行环境 eclipse+tomcat+MySQL 不知道的可以参考Jsp运行环境--Tomcat 项目列表 这里我先把jsp文件先放在Web-INF外面访问 需要建立的几个文件在图上.jsp 还要导入MySQL的jar包mysql-5.0.5.jar,导到WEB-INF中的lib文件夹就可以不需要Bulid Path 开始编写代码: 代码演示: index.jsp就好像一般网站的首页一样感觉,将header.jsp和footer.jsp引入其中 <%@ page lan
Photoshop 基础三 制作简单按钮
要求知识点:移动工具.选择工具.套索工具.多边行工具.文本工具.路径选择工具.裁剪.填充 一.制作简单按钮 1)新建画布,大小随便 2)画圆角矩形工具(同时定义背景色.边框是否需求.边框颜色) 3)打字(定义按钮:提交.注册.登录等等) 4)调整字在矩形上的位置以及字体大小 5)裁剪成需要大小 6)背景设置为透明(将背景色去掉,即是透明) 7)另存为(例如:11.jpg)
【教程】新手如何制作简单MAD和AMV,学不会那都是时辰
[教程]新手如何制作简单MAD和AMV,学不会那都是时 http://tieba.baidu.com/p/2303522172 [菜鸟教你做MAD]Vegas制作MAD入门教程 http://tieba.baidu.com/p/2153391597
Tkinter制作简单的python编辑器
想要制作简单的python脚本编辑器,其中文字输入代码部分使用Tkinter中的Text控件即可实现. 但是问题是,如何实现高亮呢?参考python自带的编辑器:python27/vidle文件夹中的代码. 实现效果为: 其中主要思路就是在Text中每输入一行代码,都通过正则匹配,查找是不是需要高亮效果,道理很简单,但是问题就是在使用Text控件的时候,通过光标输入的时候,似乎不能找到光标对应的位置,所以,人家的编辑器代码中,提供了WidgetRedirector.py文件,其作用主要是解决控件
PureMVC和Unity3D的UGUI制作一个简单的员工管理系统实例
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西,也不喜欢看别人留下不清不楚的文档,还不如看代码来得实在.刚开始新人看代码是看得头晕,因为这样那样的东西不一定能完全猜得透.而老人家就算有经验和阅历,也没有这么多的体力去看一个庞大而又复杂的糟糕项目.因为这种需求,Unity3D的程序猿就统一组织起来,想做一个完整规范的程序框架,而这时,PureMV
c#制作简单启动画面的方法
本文实例讲述了c#制作简单启动画面的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 启动画面是程序启动加载组件时一个让用户稍微耐心等待的提示框.一个好的软件在有启动等待需求时必定做一个启动画面.启动画面可以让用户有心理准备来接受程序加载的缓慢,还可以让用户知道加载的进度和内容.本文只是记录最简单的构架. VS2010创建一个C# Windows窗体应用程序,将主窗体改名为FormMain,再创建一个窗体起名为SplashScreen.向程序中加载一个图片作为启动画面,如下图 /// <summary
制作简单的WPF时钟
原文:制作简单的WPF时钟 在很早之前,我曾经写过一个GDI+的时钟,见"C#时钟控件 (C# Clock Control)" http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/2006/02/13/597746.aspx及"使用C#编写LED样式时钟控件"(http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/2006/02/14/598867.aspx),进入WPF时代了,如何用WPF绘制一个时钟呢? 先看效果:
Unreal Engine 4 系列教程 Part 5:制作简单游戏
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Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏
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