图形学中,某些物体带有反射属性,会反射周围的环境.一种做法是沿着反射方向发一条光线,与场景求交,获取到交点的颜色值,作为反射的颜色.显然这种方法比较低效,更高效的方法是将被渲染物体所处的环境保存到一张贴图中,渲染时先求出渲染点的反射方向,然后将这个反射方向(向量)变换到uv坐标,进而在贴图中查询到相应点的颜色值.过程中关键的一步是反射方向到uv坐标的变换,另外,在某种程度上,贴图的制作方式决定了变换方式.除了球形环境映射还有一种更为高质量的立方环境映射.球形环境映射又分为latlong(经纬)和