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QAudioOutput 开始 暂停播放
2024-11-04
用 Qt 的 QAudioOutput 类播放 WAV 音频文件
用 Qt 的 QAudioOutput 类播放 WAV 音频文件 最近有一个项目,需要同时控制 4 个声卡播放不同的声音,声音文件很简单就是没有任何压缩的 wav 文件. 如果只是播放 wav 文件,那么 Qt 里简单的 QSound 类是最适合的.但是 QSound 有一个很大的缺陷就是无法选择用哪个声卡.一番研究之后,决定用 QAudioOutput 来播放 WAV 音频文件. 网上也能找到几篇相关的文章,比如: http://blog.csdn.net/qyee16/article/det
Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放(全文完)
Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放 全屏清晰观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/tANnovvxR8U/ 这节我们主要讲UITapGestureRecognizer和MPMoviePlayerController 知识点 UITapGestureRecognizer 关联storyboard上的UITapGestureRecognizer @IBOutlet var tap:UITapGestureRecognizer=nil //注意
MFC控件实现视频“暂停” “播放”循环
问static有什么作用,朗朗上口,可是用起来呢 MFC"按钮"控件实现开始显示"播放",按一下之后就开始播放相关视频,并且按钮显示为"暂停",再按一下,视频暂停播放. 其中用到了static关键字,static a = 0:第一次调用函数时创建一个静态变量a,其并不会随着函数调用结束被销毁. void CMFCShowVideoDlg::OnBnClickedClosevideo() { static int count = 0; //用来保存
11.QT-ffmpeg+QAudioOutput实现音频播放器
1.前言 由于QAudioOutput支持的输入数据必须是原始数据,所以播放mp3,WAV,AAC等格式文件,需要解封装后才能支持播放. 而在QT中,提供了QMediaPlayer类可以支持解封装,但是该类的解码协议都是基于平台的,如果平台自身无法播放,那么QMediaPlayer也无法播放.有兴趣的朋友可以去试试. 所以接下来,我们使用ffmpeg+QAudioOutput来实现一个简单的音频播放器. 在此之前,需要学习: 2.AVFormatContext和
h5页面 video暂停播放 视频控件 以及当前页面只有一个可以播放效果
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"> <title>video demo</title> <style type="text/css"> html,body { padding: 0; margin: 0;
H5多媒体(用面向对象的方法控制视频、音频播放、暂停、延时暂停)
视频,音频播放器会是我们在工作中用到的一些h5新标签,它自带一些属性,比如暂停播放,快进快退,但是,我们经常不用原生的样式或者方法,我们需要自定义这些按钮来达到我们需要的样式,也需要我们自定义来实现一些比如全屏.缩屏.延时暂停等功能,那么今天就主要了解一些他们的相关属性和方法,然后再最后写两个案例. 方法 方法描述 addTextTrack() 为音视频加入一个新的文本轨迹 canPlayType() 检查指定的音视频格式是否得到支持 load() 重新加载音视频标签 play() 播放音视频
iOS 9音频应用播放音频之播放控制暂停停止前进后退的设置
iOS 9音频应用播放音频之播放控制暂停停止前进后退的设置 ios9音频应用播放控制 在“iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能”一文可以看到AVAudioPlayer类有很多的属性以及方法.本节将AVAudioPlayer类中常使用到的属性和方法进行详细的讲解. ios9音频应用暂停/停止 在音乐应用程序中都会有一个使音乐停止播放的按钮.当用户轻拍该按钮,正在播放的音乐就会停止.在iOS要想要正在播放的音频停止下来,可以使用AVAudioPlayer类中的pause()方法和stop
[ActionScript 3.0] 如何控制加载swf动画的播放与暂停
此方法适用于用as 1.0或者as2.0以及as3.0编译的swf,因为as1.0和as2.0编译的swf是AVM1Movie类型,因此需要通过类ForcibleLoader.as将其转换为version 9以上的swf,注意,如果加载的swf是3.0代码编译的,且此swf用文档类编译,则文档类必须继承MovieClip,接下来看代码: 首先写一个加载swf的类SwfPlayer.as: package com.views { import com.controls.utils.Forcible
python-----opencv读取视频、读取图片 显示指定大小并按键实现暂停、播放
按空格键实现暂停播放,代码如下: cv2.namedWindow("m1", 0) cv2.resizeWindow("m1", 800, 600) cv2.imshow('m1', images_origin[idx]) if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord(' '): cv2.waitKey(0) else: break
android webview中的音乐的暂停与播放
前段时间有这样一个需求,webview显示一个带音乐的网页,在播放音乐的时候进入第三方软件暂停播放,返回时继续播放.后来参考了两篇文章解决了这个问题. AudioManager audioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); OnAudioFocusChangeListener listener = new OnAudioFocusChangeListener() { @Overrid
Openlayers 实现轨迹播放/暂停/重新播放/从点击处播放/提速/减速
说明: 我的需求是需要实现轨迹播放/暂停/重新播放/从点击处播放,因此封装了一个类 解决方案: 1.初始化:主要是处理一下图层以及数据,通过插值构造一个全局数组 /** * @description 初始化轨迹 */ (function init() { //地图容器 that._map = _map; //轨迹线图层 that._animationLineLayer = animationLineLayer; //轨迹点图层 that._animationPointLayer = animat
iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker
iOS从零开始学习直播之音频1.播放本地音频文件
现在直播越来越火,俨然已经成为了下一个红海.作为一个资深码农(我只喜欢这样称呼自己,不喜欢别人这样称呼我),我必须赶上时代的潮流,开始研究视频直播.发现视屏直播类的文章上来就讲拉流.推流.采集.美颜等第三方类的使用,我是小白很不懂啊.所以我决定开始系统分享从音频.视频类到视频直播的相关知识,也算温故知新吧.我觉得去面试,说我会用第三方库和懂第三方库的原理,肯定是面试官对后者更有兴趣吧. 先从音频讲起,本篇文章主要讲播放本地视频. (一)准备工作 1.导入AVFoundation框架 2.
SE Springer小组之《Spring音乐播放器》可行性研究报告三、四
3 对现有系统的分析 由于本次可行性分析主要是建立在团队自行实现一个音乐软件的目标上,并不是在一个现有系统的基础上开发改进的新系统.因此这里将分析一款市面上已经存在的音乐软件(以下称为W音乐),并为之后开发“Spring音乐播放器”提供一定的参考. 3.1处理流程和数据流程 说明现有系统的基本的处理流程和数据流程.此流程可用图表即流程图的形式表示,并加以叙述. 图2 基本处理流程图 用户启动M音乐后,可以选择在网络音乐库中查找歌曲并下载,也可以从本地音乐库中查找想听的歌曲,然后进行播放.本地音乐
基于libvlc和wxWidgets的简单播放器代码阅读
源代码来自 http://git.videolan.org/?p=vlc.git;a=blob_plain;f=doc/libvlc/wx_player.cpp // g++ wx_player.cpp `wx-config --libs` `wx-config --cxxflags` `pkg-config --cflags gtk+-2.0 libvlc` `pkg-config --libs gtk+-2.0 libvlc` -o wx_player /* License WTFPL ht
iOS多播放器封装
今年在做直播业务的时候遇到一些问题,就是在一个套播放器UI中需要多种不同的播放器(AVPlayer.IJKPlayer.AliPlayer)支持,根据ABTest开关来切换具体使用哪种播放器,并且还要对播放器进行日志统计.首先可以想到的是需要对不同的播放器封装一个统一的接口,对于UI来讲,不需要关系当前操控的是哪个播放器. 多播放器架构.jpg 其中player protocal是个关键 @protocol VideoPlaybackProtocal <NSObject> @property
Android课程---简单的音乐播放器
第一个:用Activity实现 activity_music_play1.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" androi
madplay播放控制
管理madplay的主程序,包括播放,暂停播放,恢复播放,停止播放system("madplay north.mp3 &");//利用system函数调用madplay播放器播放*.mp3音乐 system("madplay north.mp3 -r &");//循环播放:参数-r system("killall -9 madplay");//利用system函数调用killall命令将madplay终止掉 s
Android实现播放视频
转载:http://www.bdqn.cn/news/201311/12100.shtml 使用VideoView播放视频 VideoView,用于播放一段视频媒体,它继承了SurfaceView,位于"android.widget.VideoView",是一个视频控件. 既然是播放一段视频,那么不可避免的要涉及到一些开始.暂停.停止等操作,VideoView也为开发人员提供了对应的方法,这里简单介绍一些常用的: int getCurrentPosition():获取当前播放的位置.
读取SD卡文件夹下的MP3文件和播放MP3文件
首先获取SD卡path路径下的所有的MP3文件,并将文件名和文件大小存入List数组(此代码定义在FileUtils类中): /** * 读取目录中的Mp3文件的名字和大小 */ public List<Mp3Info> getMp3Files(String path) { SDCardRoot = Environment.getExternalStorageDirectory() .getAbsolutePath(); //获取SD卡的路径名 List<Mp3Info> mp3I
基于 AVPlayer 自定义播放器
如果我只是简单的播放一个视频,而不需要考虑播放器的界面.iOS9.0 之前使用 MPMoviePlayerController, 或者内部自带一个 view 的 MPMoviePlayerViewController. iOS9.0 之后,可以使用 AVPictureInPictureController, AVPlayerViewController, 或者 WKWebView. 以上系统提供的播放器由于高度的封装性, 使得自定义播放器变的很难. 所以,如果我需要自定义播放器样式的时候,可以
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