原文: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave 最近发现Unity老有自动崩溃的BUG. 每次崩溃的时候由于项目没有保存所以Hierarchy视图游戏对象与游戏资源的关系就会丢失.所以想到自动保存场景. 本来想自己写一个这样的脚本,但是发现维基百科上已经有了... using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public class AutoSave : EditorWindo
SimpleAdapter 这是一个简单的适配器,可以将静态数据映射到XML文件中定义好的视图.你可以指定由Map组成的List(比如ArrayList)类型的数据.在ArrayList中的每个条目对应List中的一行. Maps包含每一行的数据.你可以指定一个XML布局以指定每一行的视图,根据Map中的数据映射关键字到指定的视图. 如果设置了SimpleAdapter.ViewBinder,那么这个设置的ViewBinder的setViewValue(android.view.View, Ob
1 性能提示 Performance Tips 当我们想知道执行一段代码所耗费的时间时,需要借助于.NET 框架的Stopwatch类,像下面这样: class Program { static void Main() { // Create new stopwatch Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); // Begin timing stopwatch.Start(); // Do something 这里是需要测试的耗费时间的代码 for (int