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QGraphicsView和多个scene
2024-11-04
Qt绘图之QGraphicsScene QGraphicsView QGraphicsItem详解
Graphics View提供了一个界面,它既可以管理大数量的定制2D graphical items,又可与它们交互,有一个view widget可以把这些项绘制出来,并支持旋转与缩放.这个柜架也包含一个事件传播结构,对于在scene中的这些items,它具有双精度的交互能力.Items能处理键盘事件,鼠标的按,移动.释放.双击事件,也可以跟踪鼠标移动.Graphics View使用BSP树来提供对item的快速查找,使用这种技术,它可以实时地绘制大规模场景,甚至以百万items计.Graph
用Qt图形视图框架开发拼图游戏
用Qt的图形视图框架(Graphics View Framework)做了一个拼图游戏DEMO,演示了: QGraphicsView.QGraphicsScene.QGraphicsItem的基本用法 drag && drop 自定义QGraphicsItem 先来看看效果吧: 现在,来看下代码了. 项目说明 如上图所示,项目名称为qPuzzle,三个源文件,main.cpp是入口,imageitem.h和imageitem.cpp实现了: PuzzleImageItem,就是界面左上侧那
转:QT 的点点滴滴 错误总结
转自:http://blog.csdn.net/lbsljn/archive/2009/12/29/5099590.aspx MinGw + CodeBlock + QT4.5 类定义后面要加";" 函数的实现部分,如果定义部分有void,则实现部分不能少; 检查include文件有无少; error: request for member `show' in `((MainWindow*)this)->MainWindow::rightform', which is of no
QGraphicsTextItem中的文字对齐
QGraphicsTextItem类可以放到QGraphicsScene或者QGraphicsItem上,用来显示格式化的文本内容,如HTML,当然纯文本也可以显示.如果只是显示纯文本,可以使用QGraphicsSimpleTextItem类. 下面的内容都以QGraphicsTextItem作为例子. 这段代码展示了如何使用QGraphicsTextItem: # -*- coding: utf-8 -*-import sysfrom PyQt4 import QtCore, QtGui ap
QT 中Widgets-Scene3d例子学习
QT中自带的例子widgets-scene3d实现在基于Widget的应用程序中使用qml 3d场景的功能,我在此基础上,将basicshapes-cpp的例子加以嵌入: 相关代码如下: C++ Code 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677
Qt图形视图体系结构示例解析(视图、拖拽、动画)
本博的示例来自与QT Example:C:\Qt\Qt5.9.3\Examples\Qt-5.9.3\widgets\graphicsview\dragdroprobot 将通过分析示例完成主要功能: (1)颜色图元绘制 (2)机器人图元绘制 (3)颜色图元的鼠标事件 (4)机器人图元的DragDrop事件 (5)图元动画效果 一.颜色图元类实现 QGraphicsItem作为所有图元类的基类,自定义图元类需继承QGraohicsItem类,实现其基类的纯虚函数 ; ; boundingRect
三维重建:QT+OpenNI+Kinect图像校正
后记: 当时能不放弃这个方向是因为这里面涉及了一种很有效的三位场景存储方式,可能给出除图元建模之外的一种三维场景描述方式.这和Flash与位图的对比一样,基于图元的flash始终抵不过基于点描述的位图格式. 总结:OpenNI已经有了一个专门的语句对标定进行了封装,我们不需要再费力去使用自己的代码了. 原文链接:http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/09/27/2706417.html 系列文章,作者相当给力! 不过有一个更为强大的文章:
QT状态机
首先吐槽下网上各种博主不清不楚的讲解 特别容易让新手迷惑 总体思想是这样的:首先要有一个状态机对象, 顾名思义,这玩意就是用来容纳状态的.然后调用状态机的start()函数它就会更具你的逻辑去执行相关状态 下面看代码,精华在注释 #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include<QGraphicsScene> #include<QGraphicsView> #include
Qt Examples - Boxes (在Qt场景视图中结合OpenGL渲染)
QT自带例程Boxes使用QT Graphics View框架实现了2D图形和3D图形的混合渲染,综合性比较强,整合知识较多,值得学习. 可以使用鼠标通过以下方式控制演示中的元素: 按住鼠标左键的同时拖动鼠标可以旋转中心的Box. 按住鼠标右键的同时拖动鼠标会旋转卫星箱. 按住鼠标滚轮的同时拖动鼠标会旋转整个3D背景层. 滚动鼠标滚轮可放大和缩小场景. 选项窗格可用于微调Demo中的各种参数,包括颜色和像素着色器 原始的在Widget中绘图通过重写paintEvent绘图响应函数,在其中使用QP
Qt:Drag-Drop操作在QGraphicsView及Model/View框架下的实现
最近使用到Qt的Drag Drop功能,结合自己的例子写下来给大家分享一下.实现从QTreeView拖动Node到QGraphicsView上,以及QGraphicsView上item之间的拖动. 先来说Model/View中的实现 1.Model/View要实现Drag Drop操作,首先需要为View设置DragDropMode属性. enum DragDropMode { NoDragDrop, DragOnly, DropOnly, DragDrop, InternalMove } 以上
4. 绘制光谱曲线QGraphicsView类
一.前言 Qt的QGraphicsView类具有强大的视图功能,与其一起使用的还有QGraphicsScene类和QGraphicsItem类.大体思路就是通过构建场景类,然后向场景对象中增加各种图元,最后利用QGraphicsView类对场景进行显示. 二.绘制光谱曲线 实现功能主要有: 1 传递点击图像行列号,然后绘制曲线,代码如下: void SpectralProfileDialog::AddPressSlot() { //setModal(0); HyperProcess *ptr =
QGraphicsView中选中QGraphicsPathItem使之不出现虚线框
绘制一条贝赛尔曲线,当选中该曲线时,显示其控制点并把控制点和起始点连结起来,从而可以清晰的显示曲线的参数. # -*- coding: utf-8 -*-from PyQt4 import QtGui, QtCore class PathItem(QtGui.QGraphicsPathItem): def __init__(self, parent=None, scene=None): QtGui.QGraphicsPathItem.__init__(self, parent=parent, s
pyqt5 动画学习(四) 旋转动画,使用QGraphicsView让自己的控件旋转起来
今天学有所成,赶紧记下今天的成果 之前三篇文章分别演示了空间的大小改变,移动,及颜色变化.在后续研究旋转的过程中即为艰难 如果你是使用pyqt4,那么使用QGraphicsItemAnimation便可以轻松达到旋转的效果,这里不再详述 可惜到了pyqt5 于是查阅各种英文资料,我分别尝试了QGraphicsRotation,QGraphicsTransform,QTransform效果都不太理想,QTransform是可以实现的,但是太复杂 最后我找到了一种极为简单的方法就是在使用QGraph
pyqt5 QGraphicsView颜色动画问题(不兼容,运行不了动画)
初学动画.无敌踩坑,资料真的是太少了.....本坑是一个大坑,只有解决方法,但实质原因仍不清楚 在一篇资料中了解到我们可以通过QGraphicsView来实现动画QPropertyAnimation 自己随意写了一个测试界面大致如下 #!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Author: semishigure Website: zetcode.com Last edited: 2018.03.01 ""
QGraphicsView,QGraphicsScene,QGraphicsItem
参考:Qt4 开发实践第八章 图形视图QGraphicsView #ifndef DRIVEDGRAPH_H #define DRIVEDGRAPH_H #include <QObject> #include <QGraphicsItem> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsView> #include <QPainter> class DrivedGraph : public QObjec
第15.47节、PyQt显示部件:QGraphicsView图形视图和QGraphicsScene图形场景简介及应用案例
专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 老猿学5G博文目录 一.概述 Designer中的Graphics View部件是个图形视图部件,对应类为QGraphicsView,其功能不是简单的显示图形,老猿认为这是一种特殊的视图,它与QGraphicsScene配套实现了类似Model/View的架构. 本节不介绍QGraphicsView和QGraphicsScene的所有属性.方法,大家可以参考官方文档,
Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作 强化版
之前写的那个版本看来真的是不行啊.最近研究了一下官方第一人称脚本,人家的平滑过渡真的是没得说.借鉴了一下,写出来了一个新的比较完美的控制. 之前我们的操作是通过鼠标输入的开始坐标和转动坐标.其实官方有一个函数~ float yRot = Input.GetAxis("Mouse X"); float xRot = Input.GetAxis("Mouse Y"); 这就分别能获取到鼠标的X轴操作和Y轴操作了. 那为什么用yRot获取X轴,xRot获取Y轴呢? 左面是
Unity 好坑的Save Scene
在编辑一个Untiy工程的时候,有很多的教程提到了 "Save Scene",也知道是干么用的.但是,后面打开工程的时候,工程界面是很多东西都不见了,又忘了有个Save Scene的操作,结果我以为是没保存,又重新做了一遍.直接 "File" - "Open Scene"打开就可以了.
Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作
最近在弄AI,调试程序的时候总是要调整摄像机的视角.灰常不爽然后自己写了个脚本.比较习惯Scene窗口下的摄像机操作所以就仿造了一个一样的操作脚本. 首相我们要知道Scene下的摄像机的操作方式 1.WASD分别控制前后左右的位移,注意:位移是已当前视角为基准的. 2.QE分别控制上下,注意:这个是针对世界坐标的. 3.鼠标右键控制自由视角旋转.(难点) 对于第一条来说,主要的问题就是现在玩家朝向问题.我怎么知道我面向哪里. Vector3 Face = transform.rotation *
Scene
Unity 中场景切换 http://www.cnphp6.com/archives/62868 场景管理插件Scene Manager http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12303511
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