1)窗口去除边框 在组件属性中FormBorderStyle设为None 2)窗口随着鼠标移动而动 添加引用using System.Runtime.InteropServices; 在初始化控件{InitializeComponent();}代码后添加 [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ReleaseCapture(); [DllImport("user32.dll")] public stat
对于游戏 LOGO 屏幕. 首先设计 LOGO Scene类.我们知道,现场类 Scene_Base 子类. 让我们回顾一下现场的作品. 首先运行开始处理.其次是开始治疗.然后停止更新屏幕,最后,治疗结束前,理. 以下来逐个分析这些方法. 当进入 LOGO 画面时,显然不须要也不可能回到上一个画面,因此在開始处理的方法中,我们要清空场景的切换记录. 接下来要创建出须要显示的 LOGO 图片,可是不能让它马上显示,而是要使其淡入画面,因此要冻结住图像的显示. 最后播放 LOGO 画面的音效. #-
"当下即永恒" --- 佚名 Qt用户可以方便地使用QML中的Rectangle等基本类型,但是当不够用时,或,需要开发更高级的界面时,可以自己定义QML类型. 自定义QML类型需要继承自QQuickItem类,首先,需要了解这个类:http://doc.qt.io/qt-5/qquickitem.html 官方文档讲得很清楚: "The QQuickItem class provides the most basic of all visual items in Qt