项目说明 本行为树的代码使用Lua编写,所有的内容也建立的Lua的基础语法之上 因为公司项目需求,需要一套Lua的行为树代码,所以尝试从饥荒中抽离了行为树相关的代码.绝大多数节点行为与饥荒中相同,不过部分节点因为也许需求也有部分变动 通用说明 行为树状态基本分为4种 READY:准备状态,节点还没有被调用过.或者已经调用结束被Reset之后的状态 RUNNING:正在运行的状态,通常父节点会等待子节点Runing结束才会将自己的状态标示为结束,当然部分节点不会理会子节点的Runing状态 SUC