首先这应该是一个老生常谈的设计了,但是毕竟身为小白的自己都没动手做过,不动手怎么提高自己呢,所以在这梅林沉船闲暇之际,我就把我的设计流程与思路记录下来.首先来看看效果图吧: 如上图就是一个简单并没有美化过的时钟,接下来我就来讲讲我的设计流程与思路. 一.首先继承view重写里面的onDraw方法. 我们要搭建好了画布才能开始在里面画画,而onDraw方法中的canvas当然就是起到画布的作用. public class MyClockView extends View { public MyCl
canvas.drawText("www.jcodecraeer.com", x, y, paint); x和y参数是指定字符串中心的坐标吗?还是左上角的坐标?这个问题的直观印象应该是左上角的坐标,但是安卓的处理有点另类,我都怀疑安卓的设计者是不是脑壳有问题了.x默认是‘www.jcodecraeer.com’这个字符串的左边在屏幕的位置,如果设置了paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);那就是字符的中心,y是指定这个字符baseline在屏幕上
FFMPEG版本:2.6.2,编译环境:ubuntu 14.4. 不同版本的FFMPEG参数可能不同,可在FFMPEG目录下使用以下命令查看 ./configure --help --help print this message --list-decoders show all available decoders --list-encoders show all available encoders --list-hwaccels show all available hardware ac