微信小程序开发,有使用wepy框架的需求.上手: 安装自己可以到官网查看,飞机票:https://tencent.github.io/wepy/document.html#/ 具体开发模式和Vue开发很类似,MVVM开发模式.组件传值.组件复用,这里只备忘一下组件循环使用以及传值的具体实现. 区别:以往在开发网页.公众号时,较为传统情况下,在遇到需要重复渲染的模块时,使用html字符模板解决就可以了,例如: $.each(data, function(index, item) { let per
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(四) BitmapShader位图渲染 public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY) 调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader). bitmap 在渲染器内使用的位图 tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in.
渲染模式: tileX tileY:The tiling mode for x/y to draw the bitmap in. 在位图上 X/Y 方向 瓦工/花砖/瓷砖 模式 CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内[边缘]染色 REPEA :横向和纵向的[重复]渲染器图片,平铺 MIRROR:横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以[镜像]方式平铺 渲染模式示例代码 public class LinearGradientView ext