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qt五子棋算法设计思路
2024-11-08
使用QT creator实现一个五子棋AI包括GUI实现(8K字超详细)
五子棋AI实现 五子棋游戏介绍 五子棋的定义 五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是具有完整信息的.确定性的.轮流行动的.两个游戏者的零和游戏.因此,五子棋是一个博弈问题. 五子棋的玩法 五子棋有两种玩法: 玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜. 玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子.被替换的棋子可以和对方交换棋子.最后以先出完所有棋子的一方为胜. 本次实验的玩法是第一种. 五子棋的具体规则 对局双方各执一色棋子,棋盘一共15行15列,
分享一个CQRS/ES架构中基于写文件的EventStore的设计思路
最近打算用C#实现一个基于文件的EventStore. 什么是EventStore 关于什么是EventStore,如果还不清楚的朋友可以去了解下CQRS/Event Sourcing这种架构,我博客中也有大量介绍.EventStore是在Event Sourcing(下面简称ES)模式中,用于存储事件用的.从DDD的角度来说,每个聚合根在自己的状态发生变化时都会产生一个或多个领域事件,我们需要把这些事件持久化起来.然后当我们需要恢复聚合根的最新状态到内存时,可以通过ES这种技术,从EventS
Redis入门指南(第2版) Redis设计思路学习与总结
https://www.qcloud.com/community/article/222 宋增宽,腾讯工程师,16年毕业加入腾讯,从事海量服务后台设计与研发工作,现在负责QQ群后台等项目,喜欢研究技术,并思考技术演变,专注于高并发业务架构的设计与性能优化.下半年利用空余时间研究和分析了部分Redis源码,本文从网络模型.数据结构和内存管理.持久化和多机协作四个角度对redis的设计思路进行了分析,若有不正确之处,希望各路大神指出. Redis是业界普遍应用的缓存组件,研究一个组件框架,最直观的办
YYCache设计思路及源码学习
设计思路 利用YYCache来进行操作,实质操作分为了内存缓存操作(YYMemoryCache)和硬盘缓存操作(YYDiskCache).内存缓存设计一般是在内存中开辟一个空间用以保存请求的数据(一般使用字典操作).硬盘缓存设计即是将文件保存至本地,这种保存分为小文件保存和大文件保存,对于小文件保存使用数据库操作性能效率相对较高,对于大文件则使用直接存放.YYDiskCache为线程安全的类,其操作是基于YYKVStorage(线程不安全的类)的操作.以下为大致源码分析 主类YYCache 必须
ENode 1.0 - 消息队列的设计思路
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架内部的整体实现思路,用到了staged event-driven architecture的思想.通过前一篇文章,我们知道了enode内部有两种队列:command queue.event queue:用户发送的command会进入command queue排队,domain model产生的domain event会进入event queue,然后等待被dispatch到所有的
Redis设计思路学习与总结
版权声明:本文由宋增宽原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/222 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 宋增宽,腾讯工程师,16年毕业加入腾讯,从事海量服务后台设计与研发工作,现在负责QQ群后台等项目,喜欢研究技术,并思考技术演变,专注于高并发业务架构的设计与性能优化. 下半年利用空余时间研究和分析了部分Redis源码,本文从网络模型.数据结构和内存管理.持久化和多机
『设计』Laura.Compute 设计思路
前言: 前一篇文章 <『开源』也顺手写一个 科学计算器:重磅开源> ,继 Laura.Compute 算法开源之后,有 博客园 园友 希望公开一下 Laura.Compute算法 的 设计思路——就是本文了. 算法思想: 模拟人为思考过程的算法 —— 算法没有任何 取巧 的成分: 唯一的优势 在于 算法的抽象思想,算法的架构,算法的 先分析,后运算 的执行模式,还有 算法的 简单的插件扩展方式: 执行过程: 比方说 我们要计算 1 + 2 – 3 * 4 / 5 + LEN('ShuXiao
使用OC语言编写两个超大数相乘或相加的算法的思路和超大正整数相乘的代码
正文: 在编程中,无论是OC还是C亦或是C++语言,所声明的整数变量都会在内存中占有固定的存储空间,而这些存储空间都是固定的. 比如我们知道的int.long.short.unsigend int.unsigend long.unsigend long long等等,都有固定的存储空间,而哪怕是64位系统下的变量unsigend long long,能存储的最大范围只有. 下边复习一下基础类型的存储范围以及所占字节: 编程语言的基础类型速查表 char -128 ~ +127 (1 Byte)s
druid 源码分析与学习(含详细监控设计思路的彩蛋)(转)
原文路径:http://herman-liu76.iteye.com/blog/2308563 Druid是阿里巴巴公司的数据库连接池工具,昨天突然想学习一下阿里的druid源码,于是下载下来分析了一下.也就2个多小时粗略看了一下,中间有些知识点没见过,不懂,现查BAIDU学习.简单总结一下,边总结边继续看代码,估计错误不少,欢迎指正! 在自己看之前,想找找druid源码分析,居然在BAIDU上搜索不到任何信息,只是介绍如何配置,只能自己看过来了.这里的介绍,细节不说了,着眼于大方向与设计思路
YYCache 设计思路
iOS 开发中总会用到各种缓存,最初我是用的一些开源的缓存库,但到总觉得缺少某些功能,或某些 API 设计的不够好用.YYCache (https://github.com/ibireme/YYCache) 是我新造的一个轮子,下面说一下这个轮子的设计思路. 内存缓存 通常一个缓存是由内存缓存和磁盘缓存组成,内存缓存提供容量小但高速的存取功能,磁盘缓存提供大容量但低速的持久化存储.相对于磁盘缓存来说,内存缓存的设计要更简单些,下面是我调查的一些常见的内存缓存. NSCache 是苹果提供的一个简
算法设计手冊(第2版)读书笔记, Springer - The Algorithm Design Manual, 2ed Steven S.Skiena 2008
The Algorithm Design Manual, 2ed 跳转至: 导航. 搜索 Springer - The Algorithm Design Manual, 2ed Steven S.Skiena 2008 文件夹 1 介绍 2 算法设计 3 数据结构 4 排序和搜索 5 图遍历 6 加权图 7 组合搜索与启示式 8 DP 9 Intractable问题与近似算法 10 如何设计算法 11 数据结构 12 数值问题 13 组合问题 14 图问题:P 15 图问题:困难的 16 计算几
enode框架step by step之消息队列的设计思路
enode框架step by step之消息队列的设计思路 enode框架系列step by step文章系列索引: enode框架step by step之开篇 enode框架step by step之事件驱动架构(EDA)思想的在框架中如何体现 enode框架step by step之saga的思想与实现 enode框架step by step之框架的总体目标 enode框架step by step之框架的物理部署思路 enode框架step by step之Command Service
Qt滑动条设计与实现
没有找到Qt的滑动条控件,所以自己写了一个,能够实现亮度调节.音量调节等功能. 效果如下图: 主要设计思路: 有些调节功能如对比度是有负值的,所以需要能对滑动条的数值范围进行设置,不局限于0~100 鼠标拖动时滑动块能随着鼠标移动,右侧的数字也跟着变化 鼠标释放时认为对数值设置成功,触发某个操作 代码思路: 整个窗口继承QWdiget,画一条横线,滑块也是画出的粗线 数值设置成功后的动作使用回调函数,设计一个回调基类,当数值设置成功后,调用回调基类的回调函数. 重写鼠标单击.移动.释放的事件响应
[三]java8 函数式编程Stream 概念深入理解 Stream 运行原理 Stream设计思路
Stream的概念定义 官方文档是永远的圣经~ 表格内容来自https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/ Package java.util.stream 一节部分原文内容的翻译 int sum = widgets.stream() .filter(b -> b.getColor() == RED) .mapToInt(b -> b.getWeight()) .sum(); 流操作被划分为中间和终端操作,并组合成流管道. 一条S
最大子段和的DP算法设计及其效率测试
表情包形象取自番剧<猫咪日常> 那我也整一个 曾几何时,笔者是个对算法这个概念漠不关心的人,由衷地感觉它就是一种和奥数一样华而不实的存在,即便不使用任何算法的思想我一样能写出能跑的程序 直到一年前帮同学做了个手机游戏demo才发现了一个严峻的问题 为啥*一样的画面能跑出ppt的质感? 虽然发现当时的问题主要出现在使用了一个有bug的API,它导致了低性能的循环调用,但是从那时便开始就重新审视算法了,仅仅一个函数就能大幅地改变程序带给用户的体验这个观念根植心底 后来多多少少也学习了一些算法的知识
BBWebImage 设计思路
BBWebImage 设计思路 BBWebImage 是高性能 Swift 图片组件,用于图片下载.缓存.编解码.编辑与展示. GitHub 地址: https://github.com/Silence-GitHub/BBWebImage 效果图 下载.展示并缓存原图 下载.渐进式解码.编辑图片,缓存编辑后的图片至内存 (Memory).缓存原图数据至磁盘 (Disk) 添加滤镜 绘制圆角.边框 性能对比 测试的图片组件有 BBWebImage (1.1.0).SDWebImage (4.4.6
【4】JVM-GC设计思路分析
Java中将内存的控制交给JVM来实现,方便了JAVA程序猿,当然牺牲了一部分效率,不过总体来看是值得的.那么JVM中是如何设计GC的呢,本文从几个问题入手,然后分析了一下设计思路,如果有理解错误的地方,请批评指正!主要参考了<深入理解JAVA虚拟机>这本书,图是盗来的,图的内容和书上一样. 在JVM的内存模型中,堆内存是JAVA内存区域中最大的一部分,GC主要就是发生在堆中,用来回收那些无用的对象.这样直接就引申出了第一个问题:什么样的对象需要被回收?判断条件是什么?如何判断? 先谈
JS表格分页组件:fupage的设计思路和详细使用方法(未来考虑开源,争取在2015年)
一.背景 之前在秒针工作的时候,某js高级project师写了非常多自己的组件.当中一套是分页组件.叫做st-grid. 只是在我看来,bug太多.我常常给他反馈bug,我也不清楚为啥别人没有发现. 回到武汉工作后.我自己利用业余实践完好自己的官网,从前端到后端,都是自己一个人亲自搞定. 第1个分页的需求是,文章下方的评论.异步载入.第2个需求是,表格管理.比方后台管理系统,常常须要列出user.log等表的记录. 二.实例 <table class="table
短链接及关键字过滤ac自动机设计思路
=============:短链接设计思路:核心:将长字符转为短字符串并建立映射关系,存储redis中.1.使用crc32转换为Long 2.hashids将long encode为最短字符串.作为短连接后缀, ==========关键字过滤设计思路:1.将关键字列表中每个关键字字符转换为字典树,利用ac自动机算法匹配.--备注:KMP算法:查找模式串中最长相同的前缀和后缀的最长长度.即next[j]的值,失配索引j-next[j]=移动位数.字典树:将目标串按字符串起来,相同前缀则共享前缀,不
JS表格分页组件:fupage的设计思路和具体用法(未来考虑开源,争取在2015年)
一.背景 之前在秒针工作的时候,某js高级工程师写了很多自己的组件,其中一套是分页组件,叫做st-grid.不过在我看来,bug太多,我经常给他反馈bug,我也不清楚为啥别人没有发现. 回到武汉工作后,我自己利用业余实践完善自己的官网,从前端到后端,都是自己一个人亲自搞定. 第1个分页的需求是,文章下方的评论,异步加载.第2个需求是,表格管理,比如后台管理系统,经常需要列出user.log等表的记录. 二.实例 <table class="table tab
LeetCode :1.两数之和 解题报告及算法优化思路
最近开始重拾算法,在 LeetCode上刷题.顺便也记录下解题报告以及优化思路. 题目链接:1.两数之和 题意 给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标. 你可以假设每种输入只会对应一个答案.但是,你不能重复利用这个数组中同样的元素. 示例: nums = [2, 7, 11, 15], target = 9 返回 [0, 1] 题意很简单,就是寻找两个数,这两个数相加的值等于 target.且保证每组输入一定会有
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