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qt的accept函数
2024-10-19
accept()函数用来告诉Qt,事件处理函数“接收”了这个事件,不要再传递;ignore()函数则告诉Qt,事件处理函数“忽略”了这个事件,需要继续传递(看一下QWidget::mousePressEvent的实现,最为典型。如果希望忽略事件,只要调用父类的响应函数即可)
QEvent的accept()和ignore()一般不会用到,因为不如直接调用QWidget类的事件处理函数直接,而且作用是一样的,见下面的例子. 推荐直接调用QWidget的事件处理函数.而不是调用accept()和ignore(). 只有一种情况下,必须使用调用accept()和ignore(),那就是closeEvent(),在closeEvent()的事件处理函数中,必须调用accept()和ignore().即如果想窗口被关闭,那么必须显示调用event->accept():如果不想关
accept函数
accept()函数 系统调用 accept() 会有点古怪的地方的! 你能够想象发生 这种事情:有人从非常远的地方通过一个你在侦听 (listen()) 的port连接 (connect()) 到你的机器.它的连接将增加到等待接受 (accept()) 的队列 中. 你调用 accept() 告诉它你有空暇的连接.它将返回一个新的套接字文 件描写叙述符!这样你就有两个套接字了,原来的一个还在侦听你的那个port, 新的在准备发送 (send()) 和接收 ( recv()) 数据.这就是这个过
listen和accept函数
listen函数是用来设置监听连接的句柄和队列 当listen函数执行完成以后,服务端就已经可以接受客户端来的新连接了,新连接完成以后listen会把客户端的ip,port和连接句柄放在监听队列里面,等待accept函数来取,如果监听队列满了,listen会拒绝新来的连接. accept仅仅是从监听队列里面取出连接而已,甚至不会关注连接的状态(比如连接断开在取出来的时候已经断开了都不知道) 也就是说,在服务端这边,listen才是整个连接的关键函数,accept不是
【转】三次握手与accept()函数
1. 客户端发送SYN给服务器 2. 服务器发送SYN+ACK给客户端 3. 客户端发送ACK给服务器 4. 连接建立,调用accept()函数获取连接
Qt窗口操作函数(最大化,全屏,隐藏最大化,最小化)
Qt窗口中的一些小技术总结 //Qt主窗口没有最小化,最大化按钮且最大化显示 int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); TestQtForWinCE w; w.setWindowFlags(w.windowFlags()& ~Qt::WindowMaximizeButtonHint& ~Qt::WindowMinimizeButtonHint); w.showMaximized(); return a.e
socket的accept函数解析
今天与同学争执一个话题:由于socket的accept函数在有客户端连接的时候产生了新的socket用于服务该客户端,那么,这个新的socket到底有没有占用一个新的端口? 讨论完后,才发现,自己虽然熟悉socket的编程套路,但是却并不是那么清楚socket的原理,今天就趁这个机会,把有关socket编程的几个疑问给搞清楚吧. 先给出一个典型的TCP/IP通信示意图. 问题一:socket结构体对象究竟是怎样定义的? 我们知道,在使用socket编程之前,需要调用socket函数创建一个soc
Python中网络编程对socket accept函数的理解
在服务器端,socket()返回的套接字用于监听(listen)和接受(accept),这个套接字不能用于与客户端之间发送和接收数据. accept()接受一个客户端的连接请求,并返回一个新的套接字,不同于以上socket()返回的用于监听和接受客户端的连接请求的套接字:与此客户端通信是通过这个新的套接字上发送和接收数据来完成的. 每个连接进来的客户端,都会通过accept函数返回一个不同的客户端的socket对象和属于客户端的套接字,代码如图 假设一共有3个客户端连接到服务器端,那么在服务器端
socket执行accept函数时没有进入阻塞状态,而是陷入了无限循环
接着前两天继续看<VC深入详解>的网络编程部分,这次我快速看了遍书上的函数以及套接字C-S模型,然后自己从0开始写了个简单的服务端,结果发现一直在输出 而明明我还没有写客户端程序,由于打印的代码只有一处,在如下的while循环里 while (true) { /* 5. 接收客户端发送的连接请求 */ SOCKET sockConnect = accept(sockServer, (SOCKADDR*)&addrClient, &len); /* 6. [发送/接收]数据 */
传说用户发来的请求是在JIoEndpoint的accept函数中接收的,是tomact与外界交互的分界点
传说用户发来的请求是在JIoEndpoint的accept函数中接收的, 这是tomact与外界交互的分界点,所以来研究一下, >>>>>>>>>>>>>>>JIoEndpoint>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 从最顶层的interface开启: ==================JIoEndp
Qt 窗口操作函数(置顶、全屏,最大化最小化按钮设置等)
一.窗口置顶 与 取消置顶 void MainWindow::on_windowTopButton_clicked() { if (m_flags == NULL) { m_flags = windowFlags(); setWindowFlags(m_flags | Qt::WindowStaysOnTopHint); this->show(); } else { m_flags = NULL; setWindowFlags(m_flags); this->show(); } } 二.全屏显
qt 中回调函数的实现
在QT中回调函数主要可以实现多态性,通过回调函数可以动态处理一些操作.在多线程中,当同时需要处理多个事务的时候,显然你会去创建多个线程类然后实例化,这显然会增加开发工作,当我们在线程类中加入一个回调函数,在run()函数调用这个回调函数,显然可以降低线程的耦合性,提高开发效率,在实例化这个线程时,传递实例化的回调函数到这线程中,这样就避免了线程类的重复创建.回调函数的实现主要有两种: 首先定义function的如下函数 #include <functional> std::function&l
Qt 多线程 详细函数说明及其事例
转:http://www.cnblogs.com/hicjiajia/archive/2011/02/03/1948955.html Qt线程类 Qt 包含下面一些线程相关的类:QThread 提供了开始一个新线程的方法QThreadStorage 提供逐线程数据存储QMutex 提供相互排斥的锁,或互斥量QMutexLocker 是一个便利类,它可以自动对QMutex加锁与解锁QReadWriterLock 提供了一个可以同时读操作的锁QReadLocker与QWriteLocker 是便利
socket编程之accept()函数【转载】
名称 accept() 接收一个套接字中已建立的连接 使用格式 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen); 功能参数描述 accept()系统调用主要用在基于连接的套接字类型,比如SOCK_STREAM和SOCK_SEQPACKET.它提取出所监听套接字的等待连接队列中第一个连接请求,创建一个新的套接字,
QT学习笔记2:QT中常用函数
一.QString转number QString number() QString number() QString number() QString number() QString number(qlonglong n, ) QString number(qulonglong n, ) QString number() 整形的转换格式都是一样的,第一个参数是十进制要转换的整数,第二个参数指定以什么进制来转换,默认是十进制,比如: QString strNumDec = QString::nu
QT中使用函数指针
想仿命令行,所以定义了一个类,让一个String 对应一个 function,将两者输入list容器. 类中定义了 QString commandStr; void (MainWindow::*commandFun)(void);一个QString ,一个指向MainWindow类成员函数的指针.但是没想到在类中使用函数指针这么复杂. 一般情况,我们使用函数指针声明和引用都很简单明了.但是在类中就不一样了.最后的成功的形式如下: class command_type { public: comm
Qt5:Qt中一些函数功能介绍
1 .setContentsMargins 该函数用于设置窗口客户区中,四周空白边框的尺寸 , 类似于 word 中的 页边距设置 2.canonical Path 返回文件路径的规范路径 , 也就是不包含 .. 和 . 等相对引用符号的绝对路径
Qt日常备注(函数/接口实现)
1.判断QString是否为纯数字 2.查找自身最长重复子字符串 3.树形列表复选框操作 4.更改文件权限 5.判断系统64位 6.文件生成md5值 7.版本号比较(字符串比较) //-----实现----- 1.判断QString是否为纯数字 bool IsDigitString(QString strSource) { bool bDigit = false; if (strSource.isEmpty()) { return bDigit; } QByteArray strByteArra
Qt笔记-const-虚函数-元对象系统
const与指针 摘自C++ Primer Plus (第五版) 中文版 const(常量): const变量的地址可以给指向const的指针,但不能指向常规类型的指针: const float a=112.3 const flaot *p1=&a //right const float a=112.3 flaot *p1=&a //wrong 禁止将非常量的数组的地址赋给非常量指针: const int a=[1,2,3,4,5] int sum(int arr[],int i) { r
Qt的paint函数重写,以及QPaint给一条线绘制箭头
直接代码: QPainter *painter; static const double Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419717; static double TwoPi = 2.0 * Pi; QLineF line(sourcePoint,destPoint); if (qFuzzyCompare(line.length(), qreal(0.))) return; painter->setPen(QPen(Qt::black, 1,
[Qt] QString 常用函数
1. append(), prepend() 2. count(), size(), length() 这三个函数是相同的 3. trimmed() 去掉首尾空格 4. isNull() 对未赋值的字符串,返回true,对空字符串返回 false,例如“\0”. 5. contains() 可指定是否区分大小写 6. endsWith(), startsWith() 可指定是否区分大小写 7. section()
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