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qt 画的点 位置为什么会变
2024-11-09
qt 坐标变换
原文链接:Qt学习之路(28): 坐标变换 同很多坐标系统一样,QPainter的默认坐标的原点(0, 0)位于屏幕的左上角,X轴正方向是水平向右,Y轴正方向是竖直向下.在这个坐标系统中,每个像素占据1 x 1的空间.你可以把它想象成是一张坐标值,其中的每个小格都是1个像素.这么说来,一个像素的中心实际上是一个“半像素坐标系”,也就是说,像素(x, y)的中心位置其实是在(x + 0.5, y + 0.5)的位置上.因此,如果我们使用QPainter在(100, 100)处绘制一个像素,那么
QT获取窗口大小和位置等信息
QT窗口尺寸,窗口大小和大小改变引起的事件 QResizeEvent. 来源:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6741344?reload操作: frameGeometry() 几何尺寸(位置+大小) 对于窗口,包含窗口装饰器 x()y()pos() 只包含位置信息(左上角坐标) move() 只移动位置 geometry() 几何尺寸(位置+大小) 不包含窗口装饰器 width()height()rect()size() 只包含大
关于Qt画点及计算机专业基础课程介绍
在计算机图形图像学中,开始都是先画点,我曾经在汇编上tc2.0上画点,后来是MFC,VB,Qt,Python,我觉得对于计算机专业的选择QT的原因是它是个C系的功能强大庞大的库,可以少写很多代码,但是又不会过于屏蔽底层,这样在方便的写一些小例子能增强信心,在深入时候迫使使用者需要系统学习很多知识和走迷宫一般的耐心及毅力的锻炼. QT画点在网上资料很多,主要就是下面几步: //在绘制事件中使用QPainter中的API绘制 TestWidget::paintEvent(..) { QPainter
qt 画多边形(实现鼠标拖动节点)
---恢复内容开始--- 2018-01-06 这个小例子实现了移动鼠标,鼠标的坐标信息跟随鼠标移动,多边形的实现,鼠标点击可以拖动多边形点的位置,(其中有个问题?我在QMainWindow下,用mouseMoveEvent事件,只有鼠标点击移动才会有效,不知道是qt的原因,还是我实现的问题,知道的可以给我留言,谢谢)以下是基于widget类实现的不会存在那个问题() widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> n
qt画刷和画笔
# -*- coding: utf-8 -*- # python:2.x __author__ = 'Administrator' #画刷和画笔:QBrush 定义了 QPainter 的填充模式,具有样式.颜色.渐变以及纹理等属性. # 画刷的 style()定义了填充的样式,使用 Qt::BrushStyle 枚举,默认值是 Qt::NoBrush,也就是不进行任何填充. #画刷的 color()定义了填充模式的颜色.这个颜色可以是 Qt 预定义的颜色常量,也就是 # Qt::Globa
(转)Qt中图片相对位置的引用
原文作者:locky1218 原文地址:https://blog.csdn.net/locky1218/article/details/9749703/ 一般使用相对位置的时候可能无法显示图片,可能是由于文件的相对位置错误. #include<QDir> #include<QDebug> QDir dir; QString pathname; pathname = dir.currentPath(); qDebug()<<pathname; 以上语句可以找到当前
Qt获取控件位置,坐标总结
总结的结果是: QMouseEvent中两类坐标系统,一类是窗口坐标,一类是显示器坐标. 总结一:经过试验,QMouseEvent::globalPos() 和 QCursor::pos()效果一样,但是Qt帮助文档说不一样,可是我获得值确实相同的. QCursor::pos() == QMouseEvent::globalPos() 都是全局坐标: 总结二:将button:posBtn直接转换成全局坐标. QMouseEvent::globalPos() == ui.posBtn-
QT中的相对位置,绝对位置之间的转换(maptoglobal,mapfromglobal)
1. 相对位置:每个Qwidget都能通过pos()获取到相对自己父类窗口的位置, 2. 绝对位置:pWidget->mapToGlobal(QPoint(0,0)) ;将当前控件的相对位置转换为屏幕绝对位置 3. 绝对位置转为相对位置: pWidget->mapFromGlobal(QPoint(0,0)), 将绝对位置对应到控件的相对位置.
用Qt 画一个心形
MainWindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QTimer> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = ); ~MainWindow(); void timerEvent(QTimerEvent *); void paintE
天底下最简单的QT画图板,就一个类,60行代码
简单直观.但是我有个问题是,这实际上不是在绘制直线,而是几千几万个超级短的“直线”,这样会不会效率很低呢? 注意,每次绘制的时候,需要一支笔,这支笔需要设置颜色和宽度(就像我们平时写字也要稍微挑一下笔). http://files.cnblogs.com/files/findumars/QtPainter.rar http://download.csdn.net/detail/kfy2011/9063043
QT设置前景图位置(配色简单漂亮)
QPushButton { background-image: url(:/Resources/green_click.png); image: url(:/Resources/toolsbutton_install.png); border:none; image-position:left; padding-left:10px; } 效果如下: http://blog.csdn.net/itjobtxq/article/details/8983344
使用Qt画出直方图和分位数图
https://blog.csdn.net/gudanai/article/details/72136420
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe) http://blog.csdn.net/cly116/article/details/47184729 刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染.虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析.而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的.当然
Qt Creator介绍
简介 Qt Creator是使用Qt开发的IDE.Qt支持Windows.Linux/Unix.Mac OS X.Android.BlackBerry.QNX等多种平台,Qt Creator为不同平台提供了统一的开发环境. Qt Creator集成了Qt Designer.Qt Assistant.Help等工具.因此,在开发过程中可以很快的通过Designer来设计界面.如果想从Qt API中获得更详细的信息,只需要将光标定位到相应的类或函数并按下F1即可. 简介 欢迎模式 工程 示例 教程
【Qt】Qt Creator介绍【转】
简介 Qt Creator是使用Qt开发的IDE.Qt支持Windows.Linux/Unix.Mac OS X.Android.BlackBerry.QNX等多种平台,Qt Creator为不同平台提供了统一的开发环境. Qt Creator集成了Qt Designer.Qt Assistant.Help等工具.因此,在开发过程中可以很快的通过Designer来设计界面.如果想从Qt API中获得更详细的信息,只需要将光标定位到相应的类或函数并按下F1即可. 简介 欢迎模式 工程 示例 教程
qt 总结
Qt中的每个类,都有一个对应的同名头文件,其中包含其类定义.例如要使用QApplication类,则需要在程序中添加" #include <QApplication>" QApplication类用于管理应用程序范围内的资源.其构造函数需要main函数的argc和argv作为参数. widget被创建时都是不可见的(always created hidden).widget中可容纳其它widget. Qt中的widget在有用户行为或状态改变时会emit sig
Qt学习之路(28): 坐标变换
经过前面的章节,我们已经能够画出一些东西来,主要就是使用QPainter的相关函数.今天,我们要看的是QPainter的坐标系统. 同很多坐标系统一样,QPainter的默认坐标的原点(0, 0)位于屏幕的左上角,X轴正方向是水平向右,Y轴正方向是竖直向下.在这个坐标系统中,每个像素占据1 x 1的空间.你可以把它想象成是一张坐标值,其中的每个小格都是1个像素.这么说来,一个像素的中心实际上是一个“半像素坐标系”,也就是说,像素(x, y)的中心位置其实是在(x + 0.5, y + 0.5
OpenCascade极简环境搭建(QT环境)
现在网上关于OpenCascade(OCCT)的环境搭建几乎都是下载源码,然后实时MinGW来编译生成源码.但是,官方有提供Windows平台下的可执行文件,如果想快速了解OpenCascade(OCCT)不想去搭建环境,那么下载可执行文件的方式是非常快速可行的. 开发环境 Qt5.9.7(如果非QT开发环境非必须) Visual Studio 2017 社区版 Qt的Visual Studio插件 OpenCascade二进制文件 步骤 下载&&安装相对应的文件 上面关于开发环境的部分,
PyCharm安装PyQt5及其工具(Qt Designer、PyUIC、PyRcc)详细教程
摘要:Qt是常用的用户界面设计工具,而在Python中则使用PyQt这一工具包,它是Python编程语言和Qt库的成功融合.这篇博文通过图文详细介绍在PyCharm中如何完整优雅地安装配置PyQt5的所有工具包,主要内容包括\(\color{#4285f4}{P}\color{#ea4335}{y}\color{#fbbc05}{Q}\color{#4285f4}{t}\color{#34a853}{5}\).\(\color{#4285f4}{P}\color{#ea4335}{y}\colo
C# 泛型的协变和逆变
1. 可变性的类型:协变性和逆变性 可变性是以一种类型安全的方式,将一个对象当做另一个对象来使用.如果不能将一个类型替换为另一个类型,那么这个类型就称之为:不变量.协变和逆变是两个相互对立的概念: 如果某个返回的类型可以由其派生类型替换,那么这个类型就是支持协变的 如果某个参数类型可以由其基类替换,那么这个类型就是支持逆变的. 2. C# 4.0对泛型可变性的支持 在C# 4.0之前,所有的泛型类型都是不变量--即不支持将一个泛型类型替换为另一个泛型类型,即使它们之间拥有继承关系,简而言之,在C
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