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qt 绘图 填充纹理
2024-11-04
Qt 2D绘图之一:基本图形绘制和渐变填充
Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter.QPaintDevice和QPaintEngine这三个类.它们三者的关系如下图所示: QPainter用来执行绘图操作: QPaintEngine提供了一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行绘制: QPaintDevice提供绘图设备,它是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制. 绘图系统中由QPainter来完成具体的绘制操作,提供了大量髙度优化的函数
Qt绘图
Qt绘图的设置 QPainter::Antialiasing // 反锯齿 QPainter::TextAntialiasing // 文字反锯齿 QPainter::SmoothPixmapTransform // 采用平滑的Pixmap变换算法 设置 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); 了解Qt绘图函数 绘图方法在上图已经非常清晰的展示了,方法参数也很简单,使用时一看便知. Qt画笔风格 1)画刷风格 2)画笔风格 3)连
界面编程之QT绘图和绘图设备20180728
/*******************************************************************************************/ 一.绘图 整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类: QPainter(画家)->QPaintEngine(中间引擎,画家与设备之间的交互(通信接口),对于应用开发一般用不上)->QpaintDevice(设备,表示画在哪里) 画图的时候就是要重写事件:
Qt 绘图与动画系统
Qt 提供了内置的绘图系统以及独立的QtOpenGL模块提供对OpenGL的支持.Qt提供了基于状态机的QPainter系统和面向对象的Graphics View系统. QPainter 基于状态机的绘图系统主要包含QPainter.QPaintEngine.QPaintDevice 三个类. QPainter有三个主要参数分别用于设置画笔(QPen).画刷(QBrush).字体(font),分别由setPen.setBrush.setFont系列方法设定. widget.h: #ifndef
Qt——绘图
1.涉及类 QPainter QPaintEngine QPaintDevice 作为绘图的使用者,只需要关注 QPainter 和 QPaintDevice 2.QPainter 使用 QPainter 进行绘图 常用API setPen, setBrush, setDevice Pen, Brush : 又有 setColor .setStyle 3. QDevice 通过与 QDevice 的继承关系知道能在哪里绘图. 常见 绘图设备 QPixmap : 对屏幕显示进行优化,与平台相关
Qt绘图浅析与实例
1. Qt5位置相关函数 Q提供了很多关于获取窗体位置及显示区域大小的函数,如x().y()和pos().rect().size().geometry()等,统称为"位置相关函数"或"位置函数".几种主要位置函数及其之间的区别如图所示. 具体的相关函数的用法,会在后面的实例中进行讲解 2. Qt5基础图形的绘制(实例) 绘图的基本流程,继承Qwidget类 ,重写paintEvent函数 这个函数基本写法如下,注释已经写得非常的清楚了 此实例的具体实现包含两个部分的
Qt绘图之QGraphicsScene QGraphicsView QGraphicsItem详解
Graphics View提供了一个界面,它既可以管理大数量的定制2D graphical items,又可与它们交互,有一个view widget可以把这些项绘制出来,并支持旋转与缩放.这个柜架也包含一个事件传播结构,对于在scene中的这些items,它具有双精度的交互能力.Items能处理键盘事件,鼠标的按,移动.释放.双击事件,也可以跟踪鼠标移动.Graphics View使用BSP树来提供对item的快速查找,使用这种技术,它可以实时地绘制大规模场景,甚至以百万items计.Graph
简单的QT绘图程序(把全部的点都记录下来,然后在paintEvent里使用drawLine函数进行绘制,貌似效率很低。。。)
当初在学MFC时,最经典的入门实例就是绘图程序,其作用相当于Console Application 下的Hello World了吧. 如今入手QT,不免怀旧,于是也写了一个绘图程序,虽然简单,却也是入门必备啊. 环境 OS : Ubuntu 11.04 IDE :Qt Creator 2.2.1 Qt : 4.7.4 (32bit) Complier: gcc 1. 新建一个空白Qt工程 文件--> 新建工程或项目-->其它项目-->空的Qt项目 比如命名为Qt_Instance_Ex
Qt 绘图(QBitmap,QPixmap,QImage,QPicture)
QPainter绘图绘图设备(QPixmap,QImage,QBitmap,QPicture) 重写绘图事件,虚函数 如果窗口绘图,必须放在绘图事件里实现 绘图事件内部自动调用,窗口需要重绘的时候,状态改变 QPixmap图片背景透明,针对屏幕进行优化了,和平台相关,不能对图片进行修改 QImage 和平台无关,可以对图片进行修改,在线程中绘图 QPicture 保存绘图 的状态(二进制文件) pixmap.save("../pixmap.png"); 保存图片 setWindowFl
Qt绘图学习(1)
paintEvent()被调用的时机;1.当窗口第一次被show()的时候,Qt程序会自动产生一个绘图事件,调用绘图事件:2.重新调整窗口部件大小的时候,系统也会产生一个绘制事件.3.当窗口部件被其他窗口部件遮挡,然后又再次显示出来的时候,就会对那些隐藏的区域产生一个绘制事件.同时可以调用QWidget::update()或者QWidget::repaint()来强制产生一个绘制事件.二者的区别是:repaint()函数会强制产生一个即时的重绘事件,而update()函数只是在Qt下一次处理事件
Java基础之在窗口中绘图——填充星型(StarApplet 2 filled stars)
Applet程序. import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.geom.GeneralPath; @SuppressWarnings("serial") public class StarApplet extends JApplet { // Initialize the applet @Override public void init() { StarPane pane = new StarPane(); //
Qt: 绘图基础(非常简洁明了,全面)
QPainter 能绘制: point, line, rectangle, ellipse, arc, chord, polygon, pie segment, Bezier curve, QPixmap, QImgeQt支持的高级特性: antialising, alpha blending, gradient fill, vector path.QPainter在什么上绘制呢? 在"paint device": QWidget, QPixmap, QImage, QSvgGener
32.QT绘图
widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QPainter> #include <QPen> #include <QEvent> namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: ); ~Widget(); 20 void paintEvent(QP
R 绘图 填充颜色
d <- density(mtcars$mpg) plot(d, main="Kernel Density of Miles Per Gallon") polygon(d, col="red", border="blue") # Filled Density Plot
Qt绘图控件qwt绘制等比例坐标图
需要用到QwtPlotRescaler类,用法如下: QwtPlotRescaler *plotRescaler = new QwtPlotRescaler(canvas, yLeft, QwtPlotRescaler::Fitting ); plotRescaler->setExpandingDirection(QwtPlotRescaler::ExpandBoth); 其构造函数可以设置参考坐标轴,及其缩放动作,默认其他轴与参考轴的比例为1.0.setExpandingDirection函数
qt 2D绘图技巧
2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作 如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixamp,QPrinter 等.他们都从QPaintDevice继承.QPaintEngine类提供了不同类型设备的接口,QPain
Qt 2D绘图之五:图形视图框架的结构和坐标系统
一.图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们.但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动.检测它们的碰撞和叠加:或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置.进行缩放和旋转等操作.实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难.解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架. 图形视图(Graphics View)框架结构的主要特点如下: 图形视图(Graphics View)可以对大量定制的2D图形项进行管理和相互作用.视图部件可以让
qt超强精美绘图控件 - QCustomPlot一览 及 安装使用教程
1.概述 QCustomPlot 是一个超强超小巧的qt绘图类,非常漂亮,非常易用,只需要加入一个qcustomplot.h和qcustomplot.cpp文件即可使用,远比qwt方便和漂亮,可以自己使用两个源文件也可以自己编译成库文件,非常方便. 官方网站:http://www.qcustomplot.com/ 1.0下载地址:http://download.csdn.net/detail/czyt1988/5986701 下面展示一下它的超强功能: 1.安装 使用QCustomPlot非常简
Qt如何在QTabWidget上绘图
Qt绘图事件必须在paintEvent事件下绘图,这样导致我们在向Qt设计师界面上拖拽的控件绘图时,造成了很大的麻烦. 我们不能在拖拽的控件上写paintEvent函数,但是可以自定义一个类,继承某一个控件,在里面写绘图事件函数,但是这个非常麻烦, 此时我们需要借用Qt事件过滤器函数eventFilter(QObject * watched, QEvent * event) 在Qt助手上,我们可以查看该函数,并且有该函数的示例说明: Qt帮助文档的示例代码: 这里需要说明的是,如果你想调用Qt事
QT 二维图形 原理、发展及应用
转载自 网易博客:sun的博客 http://zhouyang340.blog.163.com/blog/static/3024095920126710504178/ 2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的
Qt 学习之路 2(25):画刷和画笔
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(25):画刷和画笔 Qt 学习之路 2(25):画刷和画笔 豆子 2012年11月5日 Qt 学习之路 2 17条评论 前面一章我们提到,Qt 绘图系统定义了两个绘制时使用的关键属性:画刷和画笔.前者使用QBrush描述,大多用于填充:后者使用QPen描述,大多用于绘制轮廓线. QBrush定义了QPainter的填充模式,具有样式.颜色.渐变以及纹理等属性. 画刷的style()定义了填充的样式,使用Qt::BrushStyle
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