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qt ole32初始化
2024-11-07
QT攻略——我在QT中遇到的那些坑
(1)QUdpSocket接收数据 进入槽后,要用这种方式读取,否则可能会导致不发readyRead()信号 .while(udpSocket->bytesAvailable()){ udpSocket->readDatagram(ch,size);} (2)QTcpSocket删除 一定要用deleteLater一定要用deleteLater一定要用deleteLater否则会导致用户对象溢出 (3)运行文件附带调试输出窗口 CONFIG += console pro配合->http:
qt 操作串口 QSerialPort
准备工作 *.pro中加入 QT += serialport 初始化 void MainWindow::initPort() { //读取串口信息 foreach (const QSerialPortInfo &info, QSerialPortInfo::availablePorts()) { qDebug()<<"Name:"<<info.portName(); qDebug()<<"Description:"<
Qt5_简易画板_详细注释
代码下载链接: http://pan.baidu.com/s/1hsc41Ek 密码: 5hdg 显示效果如下: 代码附有详细注释(代码如下) /*** * 先新建QMainWindow, 项目名称: DrawWidget 基类选择: QMainWindow, * 类名默认, 然后在DrawWidget项目名上新建c++class文件, 选择基类: QWidget */ //先完成绘图区的实现 //如下为: drawwidget.h #ifndef DRAWWIDGET_H #define D
第十六篇 -- QListWidget与QToolButton(功能)
效果图: 添加的部分,就是对几个action绑定了槽函数,完成相应的功能. listWidget操作的都是item,添加一个item,删除一个item,插入一个item等等.那么只需要知道item的几个操作方法. Item = QListWidgetItem() Item.setText("文本内容") Item.setCheckState(Qt.Checked) 勾选 Item.setFlags(Qt.ItemIsSelectedable|Qt.ItemIsUserCheckable
QT编写上位机程序一定要初始化变量以及谨慎操作指针
背景: 在编写QT上位机界面时,界面在运行的时候经常出现卡死或者直接挂掉的怪现象. 正文: 上位机有个函数为check_receive():该函数的作用为定时调用循环检测USB是否有数据.若有,则将信息打印到界面窗体上.界面上有两个QTableWidget窗体 "ui->can1tableWidget与ui->can2tableWidget",根据传上来的的数据某个字节信息为1.或2来打印到对应的窗体上.代码如下: QTableWidget *canselWidget =
2、QT分析之QPushButton的初始化
原文地址:http://blog.163.com/net_worm/blog/static/127702419201001003326522/ 在简单的QT程序的第二行,声明了一个QPushButton的对象.先简单看看其初始化过程. QPushButton的类继承关系为: 1 QPushButton :public QAbstractButton :pubic QWidget :public QObject, public QPaintDevice QPushButton的构造: 1 QPus
1、QT分析之QApplication的初始化
原文地址:http://blog.163.com/net_worm/blog/static/1277024192010097430321/ 在开始分析之前交代一下,一是分析的QT在Window平台实现(其它OS类似):二.分析的手段为看源码+单步跟踪.有时候会让编译器产生预编译后的输出(使用-E参数),便于观察:三.分析得QT版本为4.5.3 下面是QT经典的Hello world程序 1 #include <qapplication.h> 2 #include <qpushbutton
QT分析之QPushButton的初始化
原文地址:http://blog.163.com/net_worm/blog/static/127702419201001003326522/ 在简单的QT程序的第二行,声明了一个QPushButton的对象.先简单看看其初始化过程. QPushButton的类继承关系为: QPushButton :public QAbstractButton :pubic QWidget :public QObject, public QPaintDevice QPushButton的构造: QPushBut
QT分析之QApplication的初始化
原文地址:http://blog.163.com/net_worm/blog/static/1277024192010097430321/ 在开始分析之前交代一下,一是分析的QT在Window平台实现(其它OS类似):二.分析的手段为看源码+单步跟踪.有时候会让编译器产生预编译后的输出(使用-E参数),便于观察:三.分析得QT版本为4.5.3 下面是QT经典的Hello world程序 #include <qapplication.h> #include <qpushbutton.h&g
[QT]问题记录-控件初始化导致程序异常关闭
qt新手,在设置 pushButton 的字体颜色时,出现软件异常闭,代码如下: 按钮的初始化在 ui->setupUi(this); 前边,会出现一下问题. 解决办法:将按钮的初始化在 ui->setupUi(this); 后边即可解决这个问题. 这是个基础的知识.类似的问题有: http://www.qtcn.org/bbs/read.php?tid-48535.html 如果有小伙伴知道有类似的问题,麻烦请回复下,谢谢.
PyQt(Python+Qt)学习随笔:QStandardItemModel指定行和列创建模型后的数据项初始化的两种方法
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 QStandardItemModel通过构造方法 QStandardItemModel(int rows, int columns, QObject parent = None)创建的模型实例,包含有rows行columns列的空项.这些项不但没有数据,而且通过模型的item(row, col) 方法返回的项为None.具体分析请见<PyQt(Python+Qt)学习随笔:QStandardIte
(1)《QT+OpenGL学习之我见》初始化窗口及三个重要函数 vs+Qt
本章前言:本章讲如何利用VS和QT来创建一个基本的QOpenGLWidget窗口和有关联的三个核心函数,因为版本更新可能会有大同小异,但基本的不会有变换,有了QT的帮助,我们不需要下载opengL.glsl.cmake只需要下载一个qt和使之跟vs链接的小插件即可,注意在下载qt的时候,记得按照opengl模块(虽然这个模块免费了,但是qt官网并没有默认放入核心三模块中). 作者:本教程是我基于github上著名的learnopengl教学https://learnopengl-cn.githu
QT,静态变量要记得初始化
//DbUtil.h #ifndef DBUTIL_H #define DBUTIL_H using namespace std; QString md5Encode(QString passwd); class DbUtil { public: static QString checkNameT; static void setCheckNameStat(QString checkNameTemp); }; //DbUtil.cpp #include "DbUtil.h" #incl
Qt中新建类构造函数的初始化参数列表
使用Qt-creator自动生成一个窗体应用程序时会自动创建一个新的类,我的程序中名为MyDialog,类的定义为: #ifndef MYDIALOG_H #define MYDIALOG_H #include <QDialog> namespace Ui { class MyDialog; } class MyDialog : public QDialog { Q_OBJECT public: ); ~MyDialog(); private: Ui::MyDialog *ui; }; #en
Qt ------ 初始化构造函数参数,parent
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); } 1.QMainWindow 是 MainWindow 的父类 2.QWidget *parent 中的 parent 值赋值给 QMainWindow(parent) 中的 parent,这其实是用到C++的语法,执行MainWindow的构造函数前先执行父类QMainWindow
VC++ QT 数组的初始化
数组有时会初始化为0. 但加了一个 QThread 的派生类对象之后,数组就不再被初始化为0了. 所以对于数组还是要手动初始化,否则可能产生无法预料的现象.
Qt的index 用方法static_cast<CTableItem*>(index.internalPointer())取出来的值的成员都未初始化
mediaData = 0x01046380 {m_Deviceid={...} m_Title={...} m_Type={...} ...} 里面是这样的值,内存已经释放,但是没有remove:
osg qt kdchart 开发施工过程模拟软件
void TeslaManage::initGanttModel() { ganttModel = , , this); ganttModel->setHeaderData(, Qt::Horizontal, tr("Tree View of Entries")); tesla_manage_ui.ganttView->setModel(ganttModel); QStandardItemModel* lmodel = new QStandardItemModel; lmo
qt application logging
“AnalysisPtsDataTool201905.exe”(Win32): 已加载“F:\OpencvProject\ZY-Project\x64\Debug\AnalysisPtsDataTool201905.exe”.已加载符号.“AnalysisPtsDataTool201905.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\System32\ntdll.dll”.无法查找或打开 PDB 文件.“AnalysisPtsDataTool201905.exe”(Win32): 已
QT内省机制、自定义Model、数据库
本文将介绍自定义Model过程中数据库数据源的获取方法,我使用过以下三种方式获取数据库数据源: 创建 存储对应数据库所有字段的 结构体,将结构体置于容器中返回,然后根据索引值(QModelIndex)取出最终的字段值: 创建 存储对应数据库所有字段的 类,将类对象置于容器中返回,然后利用内省机制获取对象相应字段(属性)值. 不用自己造轮子,直接使用QVariantList类,将QVariantList 对象置于容器中,如QVector<QVariantList >,然后根据索引值(QModel
qt中ui的 使用介绍
1.什么是ui?ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀.通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针.ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件.例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton.你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton. setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化, 它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来. 也可以说,setupUi 是
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