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qt opengl直线透视投影
2024-10-30
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影浅析
一.非真实的世界 与之前几篇文章不同的是,这里要画12个三角形,这个12个三角形构造一个方形棱柱(这里为长方体).棱柱的每个四边形表面由两个三角形组成.这两个三角形其中的一条边重合,而且它们的六个顶点的颜色相同,因此每个四边形表面都有唯一的颜色.下面的顶点着色器我们已经非常熟悉,它传递颜色到片段着色器,定义了一个uniform的二维向量offset,该变量用来改变顶点位置的x和y坐标值. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 const std::string strVert
Qt OpenGL三维绘图
简介 OpenGL是为三维绘图提供的标准应用编程接口. OpenGL处理的仅仅是三维绘图方面,而很少或是根本不提供图形用户界面编程方面的支持.OpenGL*应用程序的用户界面必须由其它工具包创建,比如在X平台下的Motif,在Windows平台下的微软基本类库(MFC)——或是在这两种平台下都能使用的Qt. Qt的OpenGL模块使在Qt应用程序中使用OpenGL变的更加容易.它提供了一个OpenGL的部件类,这个部件类除了打开一个OpenGL显示缓冲,利用这个缓冲使用OpenGL应用编程接口
ubuntu下配置qt+opengl+opencv
原地址:http://www.cnblogs.com/aleny-liu/archive/2011/12/16/aleny-Qtnote1.html http://blog.csdn.net/jdh99/article/details/6362660 1.首先安装Qt4并采用Qt Creator进行开发演示 (1)在Terminal中输入: sudo apt-get install qt4-dev-tools qt4-doc qt4-qtconfig qt4-demos qt4-designe
QT OpenGL中文教程在QT4版本后的错误代码更改(一)
由于教程中说的已经够可以了,这里就不对代码进行分析了,有兴趣可以自己去看看.这个教程来源于原来的NeHeOpenGL中文教程 (http://www.yakergong.net/nehe/) ,但其有不好的地方,就是我去看的时候,根本就下载不了代码~~~~可能我人品比较差吧.可以作为参考看一下. 所以选择了下面这个教程: 教程地址:QT OpenGL中文教程(http://www.qiliang.net/old/nehe_qt/index.html) 正在学习这个教程,但发现其时间过久: 根据Q
【Android应用开发】 OpenGL ES -- 透视投影 和 正交投影
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/46680803 源代码下载 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/8903437 正交投影效果 : 透视投影效果 : 一. 投影简单介绍 1. 摄像机位置 摄像机參数 : -- 摄像机位置 : 摄像机的 三维坐标位置 x, y, z 坐标; -- 观察方向 : 摄像机镜头的朝向, 是一个三维向量, 指向一个三维坐标方向; --
Qt OpenGL 鼠标拾取实现
在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子. 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分进行对象拾取. 相关代码如下: opengl_widget.h 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738 #i
QT OpenGL绘制三维图形(立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等)
本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体.圆柱体.圆锥.球体.圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色.纹理.旋转等操作. 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0 GLWidget.h 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667 #ifndef
初探 Qt Opengl【2】
最近在研究QOPengl QGraphicsView QGraphicsItemQGraphicsScene不过也只是皮毛,也不是做什么技术贴,就是记录一下自己在其中遇到的问题,和自己新学到的东西. 有兴趣的可以交流 目前主要就是利用QGraphicsView 的分层显示,scene的可以容纳数以万计的item 我的理解scene是一个可以存各种item的容器 View就是将这个容器中的内容让用户可见 在绘制任意图形的时候,我遇到了QpainterPath类 其中QPainterPath中有一个
初探Qt Opengl【1】
最近一直在学习Qt的opengl绘图,看到好多资源都是关于以前的旧版本的, 我将我这几天学的的部分关于opengl的做个总结,也希望对需要学习的人有一定的帮助 在我的学习中,我主要用到一下三个方法 #include QGLwidget initializeGL() 这还输功能就是完成一些初始化设置 paintgl() 所有的opengl画的操作都是在这个函数中完成的 resizegl()自动放大缩小的 其他目前还没有用到, 效果图 以下是参考 http://blog.csdn.net/fuy
交叉编译Mesa,X11lib,Qt opengl
记录Mesa配置文件如下: Mesa版本:Mesa-10.2.3 CC=/usr/local/arm-4.8.1/bin/arm-none-linux-gnueabi-gcc CXX=/usr/local/arm-4.8.1/bin/arm-none-linux-gnueabi-g++ ./configure --prefix=/home/work/DownLoad/Mesa --target=arm-linux --host=arm-linux --enable-gles2 --enable-
45.Qt openGL实现三维绘图
main.cpp #include <QApplication> #include <iostream> #include "tetraheadron.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); if (!QGLFormat::hasOpenGL()) { std::cerr << "This system has no OpenGL support
(1)《QT+OpenGL学习之我见》初始化窗口及三个重要函数 vs+Qt
本章前言:本章讲如何利用VS和QT来创建一个基本的QOpenGLWidget窗口和有关联的三个核心函数,因为版本更新可能会有大同小异,但基本的不会有变换,有了QT的帮助,我们不需要下载opengL.glsl.cmake只需要下载一个qt和使之跟vs链接的小插件即可,注意在下载qt的时候,记得按照opengl模块(虽然这个模块免费了,但是qt官网并没有默认放入核心三模块中). 作者:本教程是我基于github上著名的learnopengl教学https://learnopengl-cn.githu
OpenGL直线点画模式
程序来自<OpenGL编程指南第七版> #include "stdafx.h" #include <Windows.h>//头文件一定要加上,因为windows版本的gl.h和glu.h文件内部使用的宏是在windows.h中定义的 #include <gl/GL.h> #include <gl/GLU.h> #include <gl/glut.h> static GLfloat spin=0.0; int drawOneLi
Qt Opengl
目前在Qt5中做Opengl的学习时候,发现gluPerspective函数没有定义. 1: gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 );2: GLfloat zNear = 0.1; GLfloat zFar = 100.0; GLfloat aspect = (GLfloat)width/(GLfloat)height; GLfloat fH = tan(GLfloat(45.0/360.0*3.141
Qt OpenGL裁剪测试
剪裁测试(Scissor Test)用于限制绘制区域. 我们可以指定一个矩形的剪裁窗口,当启用剪裁测试后,只有在这个窗口之内的像素才能被绘制,其它像素则会被丢弃. 换句话说,无论怎么绘制,剪裁窗口以外的像素将不会被修改. 可以通过下面的代码来启用或禁用剪裁测试: glEnable(GL_SCISSOR_TEST); // 启用剪裁测试 glDisable(GL_SCISSOR_TEST); // 禁用剪裁测试 可以通过下面的代码来指定一个位置在(x
QT+OpenGL读取显示图片,OpenGL在QT里的刷新问题(好几篇)
GLuint readImage(char *filename){ GLuint tex_id; GLint alignment; QImage tex, buf; buf.load(filename); tex = QGLWidget::convertToGLFormat( buf ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, tex_id ); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTE
QT+OpenGL(01)--实现三角形渲染
1.openglwidget.ui <ui version="4.0"> <author/> <comment/> <exportmacro/> <class>OpenGLWidget</class> <widget class="QWidget" name="OpenGLWidget"> <property name="geometry"
QT+OpenGL(04)—freetype库的编译
1.freetype库的下载 https://www.freetype.org/download.html freetype-2.10.0.tar.bz2 2.解压 3.进入 freetype-2.10.0\builds\windows\vc2010 目录 4.用VS打开freetype.sln文件 5.设置各项目的字符集为UTF-8 6.点击菜单"生成"->"生成解决方案" 编译后得到的lib库和dll文件在freetype-2.10.0\objs\x64
QT+OpenGL(03)--libpng库的编译
1.zlib库的下载 http://www.zlib.net/ zlib1211.zip 2.libpng库的下载 https://libpng.sourceforge.io/index.html lpng1637.zip 3.解压zlib1211.zip与lpng1637.zip到同一个文件目录下 并重命名zlib1211.zip解压后的文件夹zlib-1.2.11为zlib 结果如下 4.修改lpng1637\projects\vstudio\zlib.props文件 将此两处修改为 fal
QT+OpenGL(02)-- zlib库的编译
1.zlib库的下载 http://www.zlib.net/ zlib1211.zip 2.解压 3.进入 zlib1211\zlib-1.2.11\contrib\vstudio\vc14 目录 4.用VS打开zlibvc.sln文件 5.点击菜单"生成"->"生成解决方案" 已生成的zlibwapi.lib和zlibwapi.dll在目录zlib1211\zlib-1.2.11\contrib\vstudio\vc14\x64\ZlibDllRelea
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