GLFrame框架本身不支持拾取,需要自己实现.以下代码是实现拾取功能的注意事项: void Test::doSelection(int xPos, int yPos) { GLfloat aspect; GLint hits, viewport[];//x,y,width,height glSelectBuffer(BUFFER_LENGTH, pickBuffer); //设置选择缓冲区 glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); //获取可视区域 glMat