无边框窗体移动://窗体移动API [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ReleaseCapture(); [DllImport("user32.dll")] public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int IParam); public const int WM_SYSCOMMAND = 0x
//窗体移动API [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ReleaseCapture(); [DllImport("user32.dll")] public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int IParam); public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; pu
//窗体移动API[DllImport("user32.dll")]public static extern bool ReleaseCapture();[DllImport("user32.dll")]public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int IParam);public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;public c
之前写过如何用 Qt 现成的方法写出无边框半透明的不规则窗体:<Qt 不规则窗体 – 无边框半透明> 其实有一个很特殊的窗体属性一直以来都伴随着不规则窗体出现,这就是本文要介绍的鼠标点击穿透.鼠标点击穿透被广泛应用在桌面挂件程序上,目的是为了避免鼠标对窗体进行误操作. Qt 并没有自带的方法可以实现该功能,所以需要调用系统本身的 API 来实现.这里介绍下 Windows 下和 Linux 下如何实现鼠标点击穿透. Windows API : SetWindowLong SetWindowLo
QPainter默认只能在paintEvent里面调用,但是: 在其他事件中绘制窗体,提示信息如下:QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 1 绘制操作应该在paintEvent中完成. 有一个属性值,在构造函数中设置可以在paintEvent()之外进行绘制: this->setAttribute(Qt::WA_PaintOutsidePaintEvent); 但是只支持X11,对于 Windows, Mac OS X